Configurações gráficas de Control para a GeForce GTX 1060 6GB e placas similares
Para Control na NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB o ideal é 1080p com a predefinição Baixo: o modelo FPSHQ dá 64–105 FPS. 144 FPS estão fora do alcance desta placa. Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição). (precisão do modelo)
FPS de Control na GeForce GTX 1060 6GB: resoluções × predefinições
Mapa de calor: quanto mais verde a célula, maior a folga de FPS. Verde — 60+ FPS, amarelo — 45–59, laranja — 30–44, vermelho — abaixo de 30.
| Resolução | Baixo | Médio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| 720p 1280×720 | 93–150 | 75–120 | 62–99 | 53–85 |
| 1080p 1920×1080 | 64–105 | 52–83 | 43–69 | 37–59 |
| 1440p 2560×1440 | 39–59 | 31–47 | 26–39 | 22–34 |
| 4K 3840×2160 | 20–33 | 16–27 | 13–22 | 11–19 |
● — medição real; o resto é a estimativa do modelo FPSHQ sem gargalo da CPU.
Régua de FPS: predefinições em 1080p
Entrada: placas e predefinição para 60 FPS em Control
A classe inclui modelos com Bench Score FPSHQ de 900 a 2.199; abaixo, os mais buscados.
| Placa de vídeo | VRAM | 1080p · 60 FPS | 1440p · 60 FPS | Quais jogos roda |
|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 6 GB | 1080p · Baixo 64–105 | — | Abrir → |
| Radeon RX 580 | 8 GB | 1080p · Baixo 57–91 | — | Abrir → |
| GeForce GTX 1660 Super | 6 GB | 1080p · Alto 54–86 | 1440p · Baixo 49–74 |
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| GeForce GTX 1660 | 6 GB | 1080p · Médio 58–92 | — | Abrir → |
| GeForce GTX 1660 Ti | 6 GB | 1080p · Médio 62–99 | 1440p · Baixo 47–70 |
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| GeForce GTX 1070 | 8 GB | 1080p · Alto 57–91 | 1440p · Baixo 52–77 |
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| GeForce GTX 1650 | 4 GB | — | — | Abrir → |
| GeForce GTX 1650 Super | 4 GB | 1080p · Baixo 61–96 | — | Abrir → |
DLSS, FSR e XeSS em Control: DLSS
O jogo suporta: DLSS. O cálculo usa os fatores gerais de upscaling do modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — não é uma medição neste jogo. Resolução 1080p, predefinição Alto. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.
| Placa de vídeo | Sem upscaling | Quality | Balanced | Performance | Disponível na placa |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 43–69 | 59–93 | 67–110 | 81–130 | — |
DLSS funciona só em placas NVIDIA RTX; FSR e XeSS, em placas de qualquer fabricante. Geração de quadros não está incluída.
O que reduzir primeiro na GeForce GTX 1060 6GB
Nas placas de entrada o essencial é não estourar a VRAM e desligar os efeitos mais pesados; upscaling no modo Quality ou Balanced costuma render mais do que baixar a predefinição.
- Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual. - Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo. - Reflexos (SSR) impacto perceptível
Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes. - Oclusão de ambiente impacto perceptível
Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples. - Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação. - Anti-aliasing impacto perceptível
MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos. - Qualidade das texturas depende da VRAM
Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce GTX 1060 6GB tem 6 GB de VRAM — texturas no alto geralmente cabem em 1080p; em 1440p e 4K siga o indicador de VRAM do jogo. - Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez. - Filtragem anisotrópica quase sem impacto
Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.
São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.
Control: comparação de classes de GPU (1080p, alto)
Linha tracejada — 60 FPS. O representante da classe é o modelo mais buscado da faixa.
Quais configurações usar em Control na GeForce GTX 1060 6GB?
Para Control na NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB o ideal é 1080p com a predefinição Baixo: o modelo FPSHQ dá 64–105 FPS. 144 FPS estão fora do alcance desta placa.