Uso da GPU: o que 99 % significa, por que 60 % é um problema e como interpretar
O uso da GPU é a fração do tempo em que a placa de vídeo está executando trabalho, conforme informado pelo driver; num jogo limitado pela GPU ele marca 97–100 %, e valores sustentados mais baixos com FPS sem limite significam que a GPU está esperando pela CPU ou por outro limite. É o número mais útil para diagnosticar um gargalo, mas não diz nada sobre a eficiência com que os shaders internos são usados.
GPU utilization · GPU usage · carga da GPU · utilização da GPU · GPU busy
Números-chave
Da base FPSHQ, recorte 15/10/2026
O que o número realmente mede
O uso informado pelo driver (Gerenciador de Tarefas, Afterburner) conta a fração de um intervalo de amostragem em que algum motor da GPU estava ocupado. Uma GPU que roda uma carga minúscula a cada quadro e depois fica ociosa pode mostrar 99 % estando pouco carregada, e uma GPU travada pela largura de banda da memória também mostra 100 %. A métrica «GPU Busy» do PresentMon é mais precisa: mede quanto tempo a GPU levou por quadro, o que, comparado ao frame time, mostra se o limite é a GPU ou a CPU/pipeline.
Interpretando o valor
Observe também o uso da CPU por thread: um núcleo a 100 % com a GPU a 60 % é o clássico limite de thread única da CPU.
| Leitura | Interpretação |
|---|---|
| 97–100 %, FPS sem limite | limitado pela GPU — configurações e upscaling controlam o FPS |
| 97–100 %, clocks baixos | limite de potência ou térmico — veja throttling |
| 50–90 %, FPS abaixo do esperado | limitado pela CPU, limite da engine ou travas de RAM/VRAM |
| Oscilando entre 40–100 % | fonte de stutter: streaming, compilação de shaders, picos de CPU |
| Baixo com o FPS no limite/taxa de atualização | normal — o limitador restringe o FPS |
| Baixo em menus/carregamentos | normal |
Corrigindo o uso baixo
A calculadora de gargalo do FPSHQ prevê, para a sua GPU + CPU + jogo, se o uso será alto (limitado pela GPU) ou se o limite da CPU entra primeiro.
- Confirme que nenhum limite de FPS ou V-Sync está ativo
- Reduza as configurações que pesam na CPU (distância de visão, multidões, física), ou aumente a resolução para transferir a carga para a GPU
- Ative o XMP/EXPO — RAM lenta deixa a CPU sem dados
- Confira se o jogo usa a GPU dedicada, e não a iGPU (notebooks)
- Atualize os drivers de chipset e de GPU; feche processos em segundo plano que consomem CPU
No seu PC
Informe sua placa de vídeo (e processador): calculamos o efeito de «Uso da GPU» pelo modelo unificado FPSHQ usando Cyberpunk 2077 como exemplo.
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O que é Uso da GPU?
O uso da GPU é a fração do tempo em que a placa de vídeo está executando trabalho, conforme informado pelo driver; num jogo limitado pela GPU ele marca 97–100 %, e valores sustentados mais baixos com FPS sem limite significam que a GPU está esperando pela CPU ou por outro limite. É o número mais útil para diagnosticar um gargalo, mas não diz nada sobre a eficiência com que os shaders internos são usados.
- medições independentes de FPS
- 106
- linhas de dados agregados de análises
- 4.800
- pares GPU + jogo com medições ou dados agregados
- 967
- 1% low vs média (medido)
- 78%
Perguntas frequentes
100 % de uso da GPU é normal em jogos?
Por que o uso da minha GPU está em só 50–70 %?
O uso da GPU pode estar alto e o FPS continuar baixo?
O que é o GPU Busy no PresentMon?
Fontes
- Intel PresentMon (GPU Busy) (2025)
- MSI Afterburner (2025)
Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado
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