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Uso da GPU: o que 99 % significa, por que 60 % é um problema e como interpretar

O uso da GPU é a fração do tempo em que a placa de vídeo está executando trabalho, conforme informado pelo driver; num jogo limitado pela GPU ele marca 97–100 %, e valores sustentados mais baixos com FPS sem limite significam que a GPU está esperando pela CPU ou por outro limite. É o número mais útil para diagnosticar um gargalo, mas não diz nada sobre a eficiência com que os shaders internos são usados.

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📅 Atualizado 👥 Equipe FPSHQ · metodologia

CPUlógica, draw callslimiteGPUpixels, efeitosTelaFPS = min(CPU, GPU)Em resolução baixa manda a CPU; em alta, a GPU
Gargalo: o FPS é igual ao elo mais fraco

Números-chave

Da base FPSHQ, recorte 15/10/2026

106medições independentes de FPS
4.800linhas de dados agregados de análises
967pares GPU + jogo com medições ou dados agregados
78%1% low vs média (medido)

O que o número realmente mede

O uso informado pelo driver (Gerenciador de Tarefas, Afterburner) conta a fração de um intervalo de amostragem em que algum motor da GPU estava ocupado. Uma GPU que roda uma carga minúscula a cada quadro e depois fica ociosa pode mostrar 99 % estando pouco carregada, e uma GPU travada pela largura de banda da memória também mostra 100 %. A métrica «GPU Busy» do PresentMon é mais precisa: mede quanto tempo a GPU levou por quadro, o que, comparado ao frame time, mostra se o limite é a GPU ou a CPU/pipeline.

Interpretando o valor

Observe também o uso da CPU por thread: um núcleo a 100 % com a GPU a 60 % é o clássico limite de thread única da CPU.

LeituraInterpretação
97–100 %, FPS sem limitelimitado pela GPU — configurações e upscaling controlam o FPS
97–100 %, clocks baixoslimite de potência ou térmico — veja throttling
50–90 %, FPS abaixo do esperadolimitado pela CPU, limite da engine ou travas de RAM/VRAM
Oscilando entre 40–100 %fonte de stutter: streaming, compilação de shaders, picos de CPU
Baixo com o FPS no limite/taxa de atualizaçãonormal — o limitador restringe o FPS
Baixo em menus/carregamentosnormal

Corrigindo o uso baixo

A calculadora de gargalo do FPSHQ prevê, para a sua GPU + CPU + jogo, se o uso será alto (limitado pela GPU) ou se o limite da CPU entra primeiro.

  • Confirme que nenhum limite de FPS ou V-Sync está ativo
  • Reduza as configurações que pesam na CPU (distância de visão, multidões, física), ou aumente a resolução para transferir a carga para a GPU
  • Ative o XMP/EXPO — RAM lenta deixa a CPU sem dados
  • Confira se o jogo usa a GPU dedicada, e não a iGPU (notebooks)
  • Atualize os drivers de chipset e de GPU; feche processos em segundo plano que consomem CPU
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No seu PC

Informe sua placa de vídeo (e processador): calculamos o efeito de «Uso da GPU» pelo modelo unificado FPSHQ usando Cyberpunk 2077 como exemplo.

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Em resumo

O que é Uso da GPU?

O uso da GPU é a fração do tempo em que a placa de vídeo está executando trabalho, conforme informado pelo driver; num jogo limitado pela GPU ele marca 97–100 %, e valores sustentados mais baixos com FPS sem limite significam que a GPU está esperando pela CPU ou por outro limite. É o número mais útil para diagnosticar um gargalo, mas não diz nada sobre a eficiência com que os shaders internos são usados.

medições independentes de FPS
106
linhas de dados agregados de análises
4.800
pares GPU + jogo com medições ou dados agregados
967
1% low vs média (medido)
78%

Perguntas frequentes

100 % de uso da GPU é normal em jogos?
Sim — significa que a GPU é o limite, que é o estado esperado. O problema é uso baixo com FPS baixo.
Por que o uso da minha GPU está em só 50–70 %?
A CPU, um limite de quadros, o V-Sync ou uma trava de memória está limitando; confira a carga por núcleo da CPU e os limitadores.
O uso da GPU pode estar alto e o FPS continuar baixo?
Sim, quando as configurações estão pesadas demais, ou quando os limites de potência/temperatura mantêm os clocks baixos apesar dos 100 % de uso.
O que é o GPU Busy no PresentMon?
O tempo que a GPU gastou em cada quadro; se for bem menor que o frame time, o limite é a CPU ou a apresentação.

Fontes

Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado

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