Filter sharpening: CAS, NIS, ketajaman DLSS, dan seberapa banyak yang dipakai
Sharpening adalah filter pasca-proses yang menaikkan kontras lokal di tepi untuk mengimbangi kelembekan TAA dan upscaling; implementasi yang umum adalah Contrast Adaptive Sharpening (CAS / Radeon Image Sharpening) milik AMD, NVIDIA Image Scaling (NIS), dan slider ketajaman bawaan DLSS dan FSR. Biayanya jauh di bawah 1 % frame time tetapi mudah berlebihan, menghasilkan halo dan noise yang kasar.
penajaman gambar · CAS · RIS · NIS · slider ketajaman · image sharpening · sharpness slider · Sharpening · Image Sharpening · Radeon Image Sharpening · Contrast Adaptive Sharpening
Angka kunci
Dari basis data FPSHQ, per 15/10/2026
Mengapa game modern membutuhkannya
Akumulasi temporal merata-ratakan sampel, dan perataan adalah filter low-pass: detail tekstur halus kehilangan kontras meski gambarnya secara teknis beresolusi penuh. Upscaler menambah lapisan kelembekan lain pada resolusi internal yang lebih rendah. Tahap sharpening memulihkan detail yang dirasakan; CAS disebut "contrast adaptive" karena menajamkan lebih sedikit di tempat kontras sudah tinggi, sehingga menghindari halo dari unsharp masking klasik.
Implementasi
Output DLSS 4 lebih tajam dari versi sebelumnya, sehingga banyak pemain menurunkan atau mematikan sharpening tambahan setelah update.
| Filter | Di mana | Catatan |
|---|---|---|
| AMD CAS / RIS | di game (FidelityFX CAS), driver (RIS), ReShade | adaptif, open source, GPU apa pun |
| NVIDIA Image Scaling (NIS) | driver, di game | upscaler spasial + sharpening |
| Ketajaman DLSS | slider di game | dihapus dari DLSS 2.5.1+; pakai NIS/driver sebagai gantinya |
| Ketajaman FSR 2/3 (RCAS) | slider di game | disetel untuk output upscaler |
| "Image sharpening" driver (NVIDIA) | per game | bekerja untuk game apa pun, termasuk HUD |
Berapa yang tepat
Sharpening tidak berpengaruh pada FPS dan tidak berpengaruh pada latensi, jadi ini murni pengaturan selera.
- Mulai di 20–40 % slider; naikkan hanya jika gambar masih tampak lembek di ukuran native monitor
- Tanda berlebihan: halo terang di tepi, film grain yang ikut diperkuat, dedaunan tampak seperti "lukisan cat minyak"
- Di 4K Anda butuh lebih sedikit daripada di 1080p; dengan OLED ketajaman yang dirasakan lebih tinggi sehingga pengaturan lebih rendah sudah cukup
- Sharpening tidak bisa memulihkan detail yang hilang karena kualitas tekstur rendah atau anisotropic filtering yang tidak aktif
Di PC Anda
Masukkan kartu grafis (dan prosesor) — kami hitung efek «Sharpening» dengan model FPSHQ terpadu memakai Cyberpunk 2077 sebagai contoh.
Simpan PC di akun · Deteksi hardware dengan aplikasi · Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.
Di mana memakainya di FPSHQ
Diskusi di forum
Belum ada topik dengan istilah ini — jadilah yang pertama bertanya.
Apa itu Sharpening?
Sharpening adalah filter pasca-proses yang menaikkan kontras lokal di tepi untuk mengimbangi kelembekan TAA dan upscaling; implementasi yang umum adalah Contrast Adaptive Sharpening (CAS / Radeon Image Sharpening) milik AMD, NVIDIA Image Scaling (NIS), dan slider ketajaman bawaan DLSS dan FSR. Biayanya jauh di bawah 1 % frame time tetapi mudah berlebihan, menghasilkan halo dan noise yang kasar.
- game dengan DLSS di katalog
- 183
- game dengan FSR
- 383
- peningkatan Quality (model)
- +35%
- peningkatan Performance (model)
- +85%
Pertanyaan umum
Apakah sharpening menurunkan FPS?
Nilai ketajaman berapa untuk DLSS/FSR?
CAS vs NIS — apa bedanya?
Mengapa gambar tampak berbintik setelah sharpening?
Sumber
- AMD GPUOpen: FidelityFX CAS (2024)
- NVIDIA: Image Scaling (NIS) (2021)
- NVIDIA Image Sharpening (2019)
Tim FPSHQ · metodologi · metodologi · Diperbarui
✏️ Menemukan kesalahan? Usulkan koreksi
Unduh aplikasi FPSHQ — mendeteksi hardware dan menampilkan FPS di game Anda.
💻 Aplikasi Windows