🔼 Upscaling & frame generation

Filter sharpening: CAS, NIS, ketajaman DLSS, dan seberapa banyak yang dipakai

Sharpening adalah filter pasca-proses yang menaikkan kontras lokal di tepi untuk mengimbangi kelembekan TAA dan upscaling; implementasi yang umum adalah Contrast Adaptive Sharpening (CAS / Radeon Image Sharpening) milik AMD, NVIDIA Image Scaling (NIS), dan slider ketajaman bawaan DLSS dan FSR. Biayanya jauh di bawah 1 % frame time tetapi mudah berlebihan, menghasilkan halo dan noise yang kasar.

penajaman gambar · CAS · RIS · NIS · slider ketajaman · image sharpening · sharpness slider · Sharpening · Image Sharpening · Radeon Image Sharpening · Contrast Adaptive Sharpening

📅 Diperbarui 👥 Tim FPSHQ · metodologi

Tepi lembutSetelah sharpeningTerlalu kuat — muncul halo dan butiran
Sharpening meningkatkan kontras di tepi

Angka kunci

Dari basis data FPSHQ, per 15/10/2026

183game dengan DLSS di katalog
383game dengan FSR
+35%peningkatan Quality (model)
+85%peningkatan Performance (model)

Mengapa game modern membutuhkannya

Akumulasi temporal merata-ratakan sampel, dan perataan adalah filter low-pass: detail tekstur halus kehilangan kontras meski gambarnya secara teknis beresolusi penuh. Upscaler menambah lapisan kelembekan lain pada resolusi internal yang lebih rendah. Tahap sharpening memulihkan detail yang dirasakan; CAS disebut "contrast adaptive" karena menajamkan lebih sedikit di tempat kontras sudah tinggi, sehingga menghindari halo dari unsharp masking klasik.

Implementasi

Output DLSS 4 lebih tajam dari versi sebelumnya, sehingga banyak pemain menurunkan atau mematikan sharpening tambahan setelah update.

FilterDi manaCatatan
AMD CAS / RISdi game (FidelityFX CAS), driver (RIS), ReShadeadaptif, open source, GPU apa pun
NVIDIA Image Scaling (NIS)driver, di gameupscaler spasial + sharpening
Ketajaman DLSSslider di gamedihapus dari DLSS 2.5.1+; pakai NIS/driver sebagai gantinya
Ketajaman FSR 2/3 (RCAS)slider di gamedisetel untuk output upscaler
"Image sharpening" driver (NVIDIA)per gamebekerja untuk game apa pun, termasuk HUD

Berapa yang tepat

Sharpening tidak berpengaruh pada FPS dan tidak berpengaruh pada latensi, jadi ini murni pengaturan selera.

  • Mulai di 20–40 % slider; naikkan hanya jika gambar masih tampak lembek di ukuran native monitor
  • Tanda berlebihan: halo terang di tepi, film grain yang ikut diperkuat, dedaunan tampak seperti "lukisan cat minyak"
  • Di 4K Anda butuh lebih sedikit daripada di 1080p; dengan OLED ketajaman yang dirasakan lebih tinggi sehingga pengaturan lebih rendah sudah cukup
  • Sharpening tidak bisa memulihkan detail yang hilang karena kualitas tekstur rendah atau anisotropic filtering yang tidak aktif
FPSHQ

Di PC Anda

Masukkan kartu grafis (dan prosesor) — kami hitung efek «Sharpening» dengan model FPSHQ terpadu memakai Cyberpunk 2077 sebagai contoh.

Simpan PC di akun · Deteksi hardware dengan aplikasi · Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.

Di mana memakainya di FPSHQ

Diskusi di forum

Belum ada topik dengan istilah ini — jadilah yang pertama bertanya.

Singkatnya

Apa itu Sharpening?

Sharpening adalah filter pasca-proses yang menaikkan kontras lokal di tepi untuk mengimbangi kelembekan TAA dan upscaling; implementasi yang umum adalah Contrast Adaptive Sharpening (CAS / Radeon Image Sharpening) milik AMD, NVIDIA Image Scaling (NIS), dan slider ketajaman bawaan DLSS dan FSR. Biayanya jauh di bawah 1 % frame time tetapi mudah berlebihan, menghasilkan halo dan noise yang kasar.

game dengan DLSS di katalog
183
game dengan FSR
383
peningkatan Quality (model)
+35%
peningkatan Performance (model)
+85%

Pertanyaan umum

Apakah sharpening menurunkan FPS?
Tidak — CAS atau NIS hanya memakan sepersekian milidetik; secara praktis gratis.
Nilai ketajaman berapa untuk DLSS/FSR?
Biasanya 20–50 %; nilai lebih tinggi menimbulkan halo. DLSS 4 butuh lebih sedikit dibanding DLSS 2/3.
CAS vs NIS — apa bedanya?
CAS adalah penajam adaptif murni; NIS menggabungkan upscaler spasial dengan sharpening. Untuk penajaman saja, CAS/RIS lebih bersih.
Mengapa gambar tampak berbintik setelah sharpening?
Filter memperkuat noise dari film grain, jitter TAA, dan efek dengan sedikit sampel; turunkan kekuatannya atau matikan film grain.

Sumber

Tim FPSHQ · metodologi · metodologi · Diperbarui

✏️ Menemukan kesalahan? Usulkan koreksi

Koreksi melewati moderasi. Sebutkan apa yang diperbaiki dan, jika ada, sumbernya (dokumentasi NVIDIA/AMD/Intel, pengembang game).

Unduh aplikasi FPSHQ — mendeteksi hardware dan menampilkan FPS di game Anda.

💻 Aplikasi Windows