Configurações gráficas de Control

Configurações gráficas ideais de Control segundo o modelo FPSHQ: a NVIDIA GeForce RTX 3060 mantém 60 FPS em 1080p na predefinição Ultra (69–110 FPS); placas de entrada como a NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB devem usar Baixo em 1080p (64–105 FPS). Para 144 FPS em 1080p é preciso o nível de uma NVIDIA GeForce RTX 3080 na predefinição Alto (125–195 FPS). Fonte dos números: com base em 1 medição independente da FPSHQ (testes de análises, medições verificadas de jogadores); os demais valores são estimativa do modelo FPSHQ (não medição); dados de 13/10/2026. (precisão do modelo)

55/100exigência do jogo
Ultrapredefinição para 60 FPS · GeForce RTX 3060
DLSSupscalers no jogo
+41%ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
1medições independentes na base
Estimativa do modelo unificado FPSHQ · dados atualizados em · metodologia

Qual predefinição escolher em Control: 60, 120 e 144 FPS

Para cada classe de GPU — a melhor combinação de resolução e predefinição em que o FPS médio não fica abaixo da meta. As classes de entrada e intermediária partem de 1080p, a avançada de 1440p e a entusiasta de 4K.

Classe de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Entrada
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Baixo
64–105
——
Intermediária
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
69–110
1080p · Baixo
115–185
720p · Médio
135–215
Avançada
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
74–115
1440p · Médio
100–160
1440p · Baixo
125–190
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
78–120
4K · Médio
105–165
4K · Baixo
130–200

Cálculo sem gargalo da CPU (como nas bancadas de teste). ● — valor de uma medição real. "—" — meta inalcançável para a classe mesmo no baixo.

FPS de Control por predefinição (1080p)

FPS de Control por predefinição (1080p)FPS médio por predefinição gráfica para uma placa representativa de cada classe; as linhas tracejadas são as metas de 60 e 144 FPS.075150225300Entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Baixo: 71 FPS71Intermediária — GeForce RTX 3060 · Baixo: 135 FPS135Avançada — GeForce RTX 3080 · Baixo: 216 FPS216Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Baixo: 283 FPS283BaixoEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Médio: 58 FPS58Intermediária — GeForce RTX 3060 · Médio: 110 FPS110Avançada — GeForce RTX 3080 · Médio: 183 FPS183Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Médio: 271 FPS271MédioEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 48 FPS48Intermediária — GeForce RTX 3060 · Alto: 91 FPS91Avançada — GeForce RTX 3080 · Alto: 155 FPS155Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 255 FPS255AltoEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 41 FPS41Intermediária — GeForce RTX 3060 · Ultra: 78 FPS78Avançada — GeForce RTX 3080 · Ultra: 134 FPS134Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 235 FPS235Ultra60 FPS144 FPS
Entrada — GeForce GTX 1060 6GBIntermediária — GeForce RTX 3060Avançada — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Placa de vídeo · 1080pBaixoMédioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB64–10552–8343–6937–59
GeForce RTX 3060115–18597–15080–12569–110
GeForce RTX 3080175–275150–230125–195105–170
GeForce RTX 5080230–355220–340210–320190–295

DLSS, FSR e XeSS em Control: DLSS

O jogo suporta: DLSS. O cálculo usa os fatores gerais de upscaling do modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — não é uma medição neste jogo. Resolução 1440p, predefinição Alto. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.

Placa de vídeoSem upscalingQualityBalancedPerformanceDisponível na placa
GeForce GTX 1060 6GB26–3935–5340–6048–72—
GeForce RTX 306050–7568–10078–12093–140DLSS
GeForce RTX 308086–130115–175130–200150–230DLSS
GeForce RTX 5080160–245190–295205–315215–330DLSS

DLSS funciona só em placas NVIDIA RTX; FSR e XeSS, em placas de qualquer fabricante. Geração de quadros não está incluída.

Em resumo

Como aumentar o FPS em Control?

estimativa do modelo Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1080p entrega 69–110 FPS em Control no Ultra, 80–125 no Alto, 97–150 no Médio e 115–185 no Baixo: ir do Ultra para o Médio dá +41% de quadros, para o Baixo +73%. O jeito mais rápido de subir o FPS é reduzir as 3–4 configurações mais pesadas da lista abaixo, depois ativar o upscaling e só então baixar a resolução de renderização. Fonte dos números: com base em 1 medição independente da FPSHQ (testes de análises, medições verificadas de jogadores); os demais valores são estimativa do modelo FPSHQ (não medição). (precisão do modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
78 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
110 FPS
ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
+41%

Control roda no motor Northlight e é um jogo moderada (índice 55 de 100).

Control (Action): comece pelo preset Alto e reduza as opções mais pesadas.

Os desenvolvedores de Control recomendam uma GPU como a NVIDIA GeForce GTX 1660/1060 / AMD Radeon RX 580 AMD | For Ray Tracing: GeForce RTX 2060.

Quanto FPS o DLSS dá em Control?

Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1440p no Alto entrega 50–75 FPS em Control sem upscaling, 68–100 FPS com DLSS no modo Quality (+34%) e 93–140 FPS no modo Performance (+84%). Os coeficientes de upscaling são gerais do modelo, não uma medição neste jogo; geração de quadros não está incluída. O jogo suporta: DLSS.

Confirmado oficialmente pelos fabricantes: DLSS Super Resolution, DLAA. DLSS, FSR e XeSS em Control: detalhes

O que fazer fora do jogo

  1. Atualize os drivers da GPU.
  2. Feche apps em segundo plano.
  3. Ative o Modo de Jogo do Windows e o plano de energia «Alto desempenho»; jogue com o notebook na tomada — na bateria a placa de vídeo roda com limite de potência reduzido.
  4. Se o FPS oscila, limite-o um pouco abaixo da taxa do monitor (no jogo ou no painel do driver) — os quadros ficam mais regulares e a placa para de trabalhar no limite.
  5. Se nada ajudar, reduza a resolução.

Os passos são práticas gerais; os números acima vêm do modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), não de uma medição no seu PC.

O que reduzir primeiro em Control

Se o FPS estiver abaixo da meta, siga a lista de cima para baixo: primeiro vêm os ajustes que mais pesam na GPU na maioria dos jogos.

  1. Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
    Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual.
  2. Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
    A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo.
  3. Reflexos (SSR) impacto perceptível
    Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes.
  4. Oclusão de ambiente impacto perceptível
    Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples.
  5. Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
    Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação.
  6. Anti-aliasing impacto perceptível
    MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos.
  7. Qualidade das texturas depende da VRAM
    Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 3060 tem 12 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS.
  8. Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
    Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez.
  9. Filtragem anisotrópica quase sem impacto
    Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.

São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.

Medições e dados agregados de FPS em Control

A base tem 1 medições independentes deste jogo (1 de usuários; envios aprovados: 1) e 0 linhas de dados agregados de análises, marcadas à parte. Abaixo, uma amostra.

Placa de vídeoResoluçãoPredefiniçãoFPS médio1% lowFonte
MSI Ventus 3X GeForce RTX 5070 Ti1440pUltra144—medição de usuário

Qual processador Control precisa

Com FPS alto o limite passa a ser a CPU. No modelo FPSHQ o teto da CPU depende do seu Gaming Score e da exigência do jogo (Control: 55/100).

MetaGaming ScoreExemplo de CPU popular
60 FPS≥ 1.990Core i5-2400
120 FPS≥ 3.980Ryzen 9 5900HX
144 FPS≥ 4.776Core i7-10700K

Gaming Score é o índice de jogos da CPU no catálogo FPSHQ. O mínimo é calculado para que o teto de CPU do modelo não fique abaixo da meta.

Requisitos de sistema de Control

GPU mínima
NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
GPU recomendada
NVIDIA GeForce GTX 1660/1060 / AMD Radeon RX 580 AMD | For Ray Tracing: GeForce RTX 2060
RAM mínima
8 GB
RAM recomendada
16 GB

Mais sobre Control

Em resumo

Quais configurações gráficas usar em Control na GeForce RTX 3060?

Na GeForce RTX 3060 em Control o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 69–110 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.

atualizado · fonte: estimativa do modelo FPSHQ

Perguntas frequentes

Quais configurações gráficas usar em Control na GeForce RTX 3060?
Na GeForce RTX 3060 em Control o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 69–110 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.
Qual placa de vídeo é preciso para 144 FPS em Control?
Para 144 FPS em 1080p em Control é preciso o nível de uma GeForce RTX 3080 (Avançada) na predefinição Alto — 125–195 FPS pelo modelo FPSHQ.
Control tem DLSS, FSR ou XeSS?
Sim, Control suporta DLSS. No modo Quality o modelo FPSHQ assume cerca de ×1,35 no FPS — é um fator geral; o ganho real depende da cena. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.
Quais configurações mais afetam o FPS em Control?
Como na maioria dos jogos, o FPS cai mais com efeitos volumétricos (neblina, nuvens), qualidade e distância das sombras, reflexos e anti-aliasing pesado. Texturas quase não pesam enquanto houver VRAM.
Por que meu FPS em Control é menor que na tabela?
Os valores são calculados sem gargalo da CPU e com drivers atuais. O FPS real depende do processador, da frequência e do modo de canal da memória, de programas em segundo plano, da versão do jogo e da cena. Para 60 FPS estáveis a CPU deve estar pelo menos no nível de um Core i5-2400.
Como aumentar o FPS em Control?
Reduza as configurações mais pesadas (sombras, efeitos volumétricos), depois ative o upscaling (DLSS) e atualize o driver. Pelo modelo FPSHQ com uma GeForce RTX 3060 em 1080p, ir do Ultra para o Médio em Control dá +41% de FPS.
Quanto FPS ganho em Control indo do Ultra para o Médio?
Pelo modelo FPSHQ com uma GeForce RTX 3060 em 1080p: 69–110 FPS no Ultra, 80–125 no Alto, 97–150 no Médio e 115–185 no Baixo — o Médio dá +41% sobre o Ultra e o Baixo +73%.