Configurações gráficas de Icarus

Configurações gráficas ideais de Icarus segundo o modelo FPSHQ: a NVIDIA GeForce RTX 3060 mantém 60 FPS em 1080p na predefinição Ultra (205–335 FPS); placas de entrada como a NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB devem usar Ultra em 1080p (110–185 FPS). Para 144 FPS em 1080p é preciso o nível de uma NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB na predefinição Alto (130–215 FPS). Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição); dados de 14/11/2026. (precisão do modelo)

sem dadosexigência do jogo
Ultrapredefinição para 60 FPS · GeForce RTX 3060
DLSSupscalers no jogo
+34%ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
0medições independentes na base
Estimativa do modelo unificado FPSHQ · dados atualizados em · metodologia

Qual predefinição escolher em Icarus: 60, 120 e 144 FPS

Para cada classe de GPU — a melhor combinação de resolução e predefinição em que o FPS médio não fica abaixo da meta. As classes de entrada e intermediária partem de 1080p, a avançada de 1440p e a entusiasta de 4K.

Classe de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Entrada
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Ultra
110–185
1080p · Ultra
110–185
1080p · Alto
130–215
Intermediária
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
205–335
1080p · Ultra
205–335
1080p · Ultra
205–335
Avançada
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
205–345
1440p · Ultra
205–345
1440p · Ultra
205–345
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
215–365
4K · Ultra
215–365
4K · Ultra
215–365

Cálculo sem gargalo da CPU (como nas bancadas de teste). ● — valor de uma medição real. "—" — meta inalcançável para a classe mesmo no baixo.

FPS de Icarus por predefinição (1080p)

FPS de Icarus por predefinição (1080p)FPS médio por predefinição gráfica para uma placa representativa de cada classe; as linhas tracejadas são as metas de 60 e 144 FPS.0125250375500Entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Baixo: 221 FPS221Intermediária — GeForce RTX 3060 · Baixo: 374 FPS374Avançada — GeForce RTX 3080 · Baixo: 446 FPS446Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Baixo: 461 FPS461BaixoEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Médio: 180 FPS180Intermediária — GeForce RTX 3060 · Médio: 323 FPS323Avançada — GeForce RTX 3080 · Médio: 428 FPS428Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Médio: 460 FPS460MédioEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 149 FPS149Intermediária — GeForce RTX 3060 · Alto: 278 FPS278Avançada — GeForce RTX 3080 · Alto: 402 FPS402Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 457 FPS457AltoEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 128 FPS128Intermediária — GeForce RTX 3060 · Ultra: 241 FPS241Avançada — GeForce RTX 3080 · Ultra: 371 FPS371Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 453 FPS453Ultra60 FPS144 FPS
Entrada — GeForce GTX 1060 6GBIntermediária — GeForce RTX 3060Avançada — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Placa de vídeo · 1080pBaixoMédioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB195–315155–260130–215110–185
GeForce RTX 3060320–515275–445235–385205–335
GeForce RTX 3080340–575325–550305–520285–480
GeForce RTX 5080355–595355–595350–590345–585

DLSS, FSR e XeSS em Icarus: DLSS

O jogo suporta: DLSS. O cálculo usa os fatores gerais de upscaling do modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — não é uma medição neste jogo. Resolução 1440p, predefinição Alto. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.

Placa de vídeoSem upscalingQualityBalancedPerformanceDisponível na placa
GeForce GTX 1060 6GB76–125100–170115–195140–230—
GeForce RTX 3060145–240195–315220–355250–410DLSS
GeForce RTX 3080235–395285–475305–505320–530DLSS
GeForce RTX 5080325–535335–550335–555340–560DLSS

DLSS funciona só em placas NVIDIA RTX; FSR e XeSS, em placas de qualquer fabricante. Geração de quadros não está incluída.

Em resumo

Como aumentar o FPS em Icarus?

estimativa do modelo Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1080p entrega 205–335 FPS em Icarus no Ultra, 235–385 no Alto, 275–445 no Médio e 320–515 no Baixo: ir do Ultra para o Médio dá +34% de quadros, para o Baixo +55%. O jeito mais rápido de subir o FPS é reduzir as 3–4 configurações mais pesadas da lista abaixo, depois ativar o upscaling e só então baixar a resolução de renderização. Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição). (precisão do modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
241 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
323 FPS
ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
+34%

Icarus é um jogo Action leve (índice 22 de 100).

Icarus (Action): comece pelo preset Alto e reduza as opções mais pesadas.

Os desenvolvedores de Icarus recomendam uma GPU como a 1024MB.

Quanto FPS o DLSS dá em Icarus?

Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1440p no Alto entrega 145–240 FPS em Icarus sem upscaling, 195–315 FPS com DLSS no modo Quality (+33%) e 250–410 FPS no modo Performance (+71%). Os coeficientes de upscaling são gerais do modelo, não uma medição neste jogo; geração de quadros não está incluída. O jogo suporta: DLSS.

Confirmado oficialmente pelos fabricantes: DLSS Multi Frame Generation. DLSS, FSR e XeSS em Icarus: detalhes

O que fazer fora do jogo

  1. Atualize os drivers da GPU.
  2. Feche apps em segundo plano.
  3. Ative o Modo de Jogo do Windows e o plano de energia «Alto desempenho»; jogue com o notebook na tomada — na bateria a placa de vídeo roda com limite de potência reduzido.
  4. Se o FPS oscila, limite-o um pouco abaixo da taxa do monitor (no jogo ou no painel do driver) — os quadros ficam mais regulares e a placa para de trabalhar no limite.
  5. Se nada ajudar, reduza a resolução.

Os passos são práticas gerais; os números acima vêm do modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), não de uma medição no seu PC.

O que reduzir primeiro em Icarus

Se o FPS estiver abaixo da meta, siga a lista de cima para baixo: primeiro vêm os ajustes que mais pesam na GPU na maioria dos jogos.

  1. Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
    Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual.
  2. Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
    A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo.
  3. Reflexos (SSR) impacto perceptível
    Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes.
  4. Oclusão de ambiente impacto perceptível
    Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples.
  5. Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
    Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação.
  6. Anti-aliasing impacto perceptível
    MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos.
  7. Qualidade das texturas depende da VRAM
    Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 3060 tem 12 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS.
  8. Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
    Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez.
  9. Filtragem anisotrópica quase sem impacto
    Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.

São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.

Medições e dados agregados de FPS em Icarus

Ainda não há medições reais de Icarus na nossa base — os valores desta página são estimativas do modelo. Envie sua medição: ela entra no cálculo após a moderação.

Qual processador Icarus precisa

Com FPS alto o limite passa a ser a CPU. No modelo FPSHQ o teto da CPU depende do seu Gaming Score e da exigência do jogo (Icarus: sem dados).

MetaGaming ScoreExemplo de CPU popular
60 FPS≥ 1.259Core i3-2100
120 FPS≥ 2.518Core i5-4590
144 FPS≥ 3.021Core i7-4790K

Gaming Score é o índice de jogos da CPU no catálogo FPSHQ. O mínimo é calculado para que o teto de CPU do modelo não fique abaixo da meta.

Requisitos de sistema de Icarus

GPU mínima
512MB
GPU recomendada
1024MB
RAM mínima
2 GB
RAM recomendada
4 GB

Mais sobre Icarus

Em resumo

Quais configurações gráficas usar em Icarus na GeForce RTX 3060?

Na GeForce RTX 3060 em Icarus o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 205–335 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.

atualizado · fonte: estimativa do modelo FPSHQ

Perguntas frequentes

Quais configurações gráficas usar em Icarus na GeForce RTX 3060?
Na GeForce RTX 3060 em Icarus o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 205–335 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.
Qual placa de vídeo é preciso para 144 FPS em Icarus?
Para 144 FPS em 1080p em Icarus é preciso o nível de uma GeForce GTX 1060 6GB (Entrada) na predefinição Alto — 130–215 FPS pelo modelo FPSHQ.
Icarus tem DLSS, FSR ou XeSS?
Sim, Icarus suporta DLSS. No modo Quality o modelo FPSHQ assume cerca de ×1,35 no FPS — é um fator geral; o ganho real depende da cena. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.
Quais configurações mais afetam o FPS em Icarus?
Como na maioria dos jogos, o FPS cai mais com efeitos volumétricos (neblina, nuvens), qualidade e distância das sombras, reflexos e anti-aliasing pesado. Texturas quase não pesam enquanto houver VRAM.
Por que meu FPS em Icarus é menor que na tabela?
Os valores são calculados sem gargalo da CPU e com drivers atuais. O FPS real depende do processador, da frequência e do modo de canal da memória, de programas em segundo plano, da versão do jogo e da cena. Para 60 FPS estáveis a CPU deve estar pelo menos no nível de um Core i3-2100.
Como aumentar o FPS em Icarus?
Reduza as configurações mais pesadas (sombras, efeitos volumétricos), depois ative o upscaling (DLSS) e atualize o driver. Pelo modelo FPSHQ com uma GeForce RTX 3060 em 1080p, ir do Ultra para o Médio em Icarus dá +34% de FPS.
Quanto FPS ganho em Icarus indo do Ultra para o Médio?
Pelo modelo FPSHQ com uma GeForce RTX 3060 em 1080p: 205–335 FPS no Ultra, 235–385 no Alto, 275–445 no Médio e 320–515 no Baixo — o Médio dá +34% sobre o Ultra e o Baixo +55%.