Jogos MOBA (League of Legends, Dota 2): hardware modesto, alta taxa de atualização e por que as team fights do fim de jogo engasgam
Os MOBAs (multiplayer online battle arena) — League of Legends, Dota 2, Smite, Deadlock — são jogos 5v5 em equipe num mapa fixo com exigências gráficas modestas: qualquer GPU integrada moderna os roda em 1080p a 60 FPS, e um PC intermediário chega a 200–300 FPS para monitores de alta taxa de atualização. O porém são as team fights do fim de jogo, em que dezenas de efeitos de habilidades e unidades carregam a CPU ao mesmo tempo, então uma CPU rápida por thread e um SSD mantêm o 1 % low estável.
League of Legends · Dota 2 · multiplayer online battle arena · LoL · Smite
Números-chave
Da base FPSHQ, recorte 13/10/2026
Exigências de hardware
O bloco de números mostra a mediana de FPS medido por gênero no conjunto de dados do FPSHQ; os MOBAs são uma parcela pequena em número de títulos, mas uma parcela grande das horas jogadas.
| Jogo | Engine | Mínimo para 60 FPS em 1080p | Para 144–240 FPS | Linux/Deck |
|---|---|---|---|---|
| League of Legends | própria (DX11), anti-cheat Vanguard | qualquer iGPU, 4 núcleos | CPU intermediária; a GPU é irrelevante | não (Vanguard) |
| Dota 2 | Source 2 (DX11/Vulkan) | iGPU / GTX 1050 | CPU de 6 núcleos, GTX 1660+ | sim (nativo) |
| Smite 2 | Unreal Engine 5 | GTX 1060 / RX 580 | RTX 3060+ | sim (Proton) |
| Deadlock (Valve) | Source 2 | GTX 1060 | RTX 3060+, 6 núcleos | sim |
Por que as team fights engasgam
Os MOBAs simulam cada unidade, projétil e efeito de forma determinística num tick fixo, com sistemas de partículas pesados para as habilidades; uma luta 5v5 com wards, minions e unidades invocadas multiplica as draw calls e as atualizações de partículas, gerando picos na thread principal. O League of Legends ainda roda a maior parte do trabalho numa só thread, então a velocidade por núcleo decide; o Dota 2, no Source 2, distribui melhor o trabalho e suporta Vulkan. Jogos de mapa fixo não têm carga de streaming, então o SSD só importa para os carregamentos e os caches de shaders.
Uma taxa de quadros acima da taxa de atualização do monitor ainda reduz um pouco a latência de entrada, e é por isso que jogadores competitivos limitam na taxa de atualização ou logo acima dela, em vez de deixar sem limite — 400+ FPS sem limite desperdiçam energia e acrescentam coil whine sem benefício.
Configuração recomendada
Notebooks e portáteis são totalmente viáveis; a calculadora do FPSHQ com uma iGPU mostra taxas de quadros realistas.
- CPU: qualquer 6 núcleos recente; clock alto importa mais que núcleos
- GPU: integrada ou de entrada para 60 FPS; GTX 1660 / RX 6600 para 240 Hz em 1080p
- RAM: 16 GB em dual channel (os sistemas com iGPU são os que mais se beneficiam)
- Monitor: 144–240 Hz, 24–27"; VRR opcional, já que o FPS é estável
- Configurações: sombras no Médio, efeitos no Alto para a legibilidade, FPS limitado na taxa de atualização, V-Sync desligado
No seu PC
Informe sua placa de vídeo (e processador): calculamos o efeito de «MOBA» pelo modelo unificado FPSHQ usando Cyberpunk 2077 como exemplo.
Salvar o PC na conta · Detectar o hardware com o app · Estimativa do modelo unificado FPSHQ, não uma medição.
Onde usar isso no FPSHQ
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O que é MOBA?
Os MOBAs (multiplayer online battle arena) — League of Legends, Dota 2, Smite, Deadlock — são jogos 5v5 em equipe num mapa fixo com exigências gráficas modestas: qualquer GPU integrada moderna os roda em 1080p a 60 FPS, e um PC intermediário chega a 200–300 FPS para monitores de alta taxa de atualização. O porém são as team fights do fim de jogo, em que dezenas de efeitos de habilidades e unidades carregam a CPU ao mesmo tempo, então uma CPU rápida por thread e um SSD mantêm o 1 % low estável.
- gênero mais pesado nas medições (FPS mediano 1080p)
- Action RPG · 77 FPS
- medições independentes de FPS
- 106
- linhas de dados agregados de análises
- 4.800
- pares GPU + jogo com medições ou dados agregados
- 986
Perguntas frequentes
Gráficos integrados rodam League of Legends e Dota 2?
Por que meu FPS cai nas team fights?
Uma GPU topo de linha é útil para MOBAs?
O League of Legends roda no Linux ou no Steam Deck?
Fontes
- Riot: League of Legends system requirements (2025)
- Steam: Dota 2 (2025)
Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado
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