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V-Sync: o que corrige, quanto custa em latência e quando usar com G-Sync/FreeSync

O V-Sync (sincronização vertical) faz a GPU esperar a atualização do monitor antes de apresentar um quadro, para que uma imagem nova nunca substitua a antiga no meio da varredura — eliminando o screen tearing. O preço é o input lag adicional e, quando o FPS cai abaixo da taxa de atualização, uma queda para a metade ou uma cadência irregular; a taxa de atualização variável substitui hoje a maior parte do seu papel.

sincronização vertical · vertical sync · VSync · Fast Sync · Enhanced Sync · buffer triplo

📅 Atualizado 👥 Equipe FPSHQ · metodologia

V-Sync offV-Sync / VRRlinha de cortequadro inteiro
Tearing: a tela mostra partes de dois quadros

Números-chave

Da base FPSHQ, recorte 14/10/2026

106medições independentes de FPS
4.800linhas de dados agregados de análises
967pares GPU + jogo com medições ou dados agregados
78%1% low vs média (medido)

Como o V-Sync funciona

A tela varre o frame buffer de cima para baixo 60, 144 ou 240 vezes por segundo. Sem V-Sync, a GPU troca os buffers sempre que um quadro fica pronto, então uma varredura pode mostrar dois quadros diferentes com uma emenda visível. Com V-Sync, a troca espera o intervalo de apagamento vertical. Com buffer duplo, a GPU fica parada até a troca, então se um quadro demora um pouco mais que uma atualização, a taxa cai pela metade (60 → 30); o buffer triplo acrescenta um terceiro buffer para a renderização continuar, ao custo de mais um quadro de latência.

O Fast Sync (NVIDIA) e o Enhanced Sync (AMD) apresentam só o último quadro concluído na hora da atualização e descartam o resto — sem tearing, com menos latência que o V-Sync clássico, mas só são úteis quando o FPS fica bem acima da taxa de atualização.

V-Sync e taxa de atualização variável

Com G-Sync/FreeSync o monitor acompanha a GPU dentro da sua faixa, então o V-Sync só importa no topo da faixa; o conselho habitual é V-Sync «Ativado» no driver, desligado no jogo, e um limite de FPS 3–5 abaixo da taxa de atualização máxima.

ConfiguraçãoTearingLatênciaRecomendado
V-Sync desligadosima menorjogo competitivo em painéis de Hz alto
V-Sync ligado, taxa fixanão+1–2 quadrossó sem VRR
VRR + V-Sync ligado (driver) + limite abaixo da taxa de atualizaçãonãobaixaa configuração padrão
VRR + V-Sync desligadopossível quando FPS > taxa de atualizaçãoa menorcom um limitador fica bom

Erros típicos

Na calculadora de FPS do FPSHQ, uma taxa de quadros prevista acima da taxa de atualização do seu monitor significa que o V-Sync ou um limitador vai segurá-la na taxa de atualização; abaixo dela, o VRR mantém o movimento fluido.

  • Ativar o V-Sync do jogo num monitor com VRR sem limitador — a latência sobe quando o FPS bate no teto da taxa de atualização
  • V-Sync com buffer duplo a 50 FPS em 60 Hz — o jogo roda a 30
  • Jogos em janela: o compositor do Windows já sincroniza; o V-Sync do jogo é redundante
  • Esperar que o V-Sync corrija o stutter — abaixo da taxa de atualização ele muitas vezes o causa

Taxa do monitor ↔ FPS

Compare FPS e Hz: quando surge o tearing e o que V-Sync e VRR fazem.

Estimativa do modelo unificado FPSHQ, não uma medição.

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Informe sua placa de vídeo (e processador): calculamos o efeito de «V-Sync» pelo modelo unificado FPSHQ usando Cyberpunk 2077 como exemplo.

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Em resumo

O que é V-Sync?

O V-Sync (sincronização vertical) faz a GPU esperar a atualização do monitor antes de apresentar um quadro, para que uma imagem nova nunca substitua a antiga no meio da varredura — eliminando o screen tearing. O preço é o input lag adicional e, quando o FPS cai abaixo da taxa de atualização, uma queda para a metade ou uma cadência irregular; a taxa de atualização variável substitui hoje a maior parte do seu papel.

medições independentes de FPS
106
linhas de dados agregados de análises
4.800
pares GPU + jogo com medições ou dados agregados
967
1% low vs média (medido)
78%
atualizado · fonte: NVIDIA G-SYNC, AMD FreeSync, estimativa do modelo FPSHQ

Perguntas frequentes

O V-Sync deve ficar ligado ou desligado?
Desligado para jogo competitivo em painéis de alta taxa de atualização; ligado (no driver), junto com VRR e um limite de FPS, para jogos single-player sem tearing.
O V-Sync reduz o FPS?
Ele limita o FPS na taxa de atualização e, com buffer duplo, cai para a metade quando a GPU não acompanha.
Quanto input lag o V-Sync acrescenta?
Um a dois quadros — 17–33 ms a 60 Hz, 7–14 ms a 144 Hz.
O que é o Fast Sync / Enhanced Sync?
Um modo que mostra só o quadro pronto mais recente a cada atualização: sem tearing, com latência menor que o V-Sync, mas exige FPS bem acima da taxa de atualização.

Fontes

Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado

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