V-Sync: o que corrige, quanto custa em latência e quando usar com G-Sync/FreeSync
O V-Sync (sincronização vertical) faz a GPU esperar a atualização do monitor antes de apresentar um quadro, para que uma imagem nova nunca substitua a antiga no meio da varredura — eliminando o screen tearing. O preço é o input lag adicional e, quando o FPS cai abaixo da taxa de atualização, uma queda para a metade ou uma cadência irregular; a taxa de atualização variável substitui hoje a maior parte do seu papel.
sincronização vertical · vertical sync · VSync · Fast Sync · Enhanced Sync · buffer triplo
Números-chave
Da base FPSHQ, recorte 14/10/2026
Como o V-Sync funciona
A tela varre o frame buffer de cima para baixo 60, 144 ou 240 vezes por segundo. Sem V-Sync, a GPU troca os buffers sempre que um quadro fica pronto, então uma varredura pode mostrar dois quadros diferentes com uma emenda visível. Com V-Sync, a troca espera o intervalo de apagamento vertical. Com buffer duplo, a GPU fica parada até a troca, então se um quadro demora um pouco mais que uma atualização, a taxa cai pela metade (60 → 30); o buffer triplo acrescenta um terceiro buffer para a renderização continuar, ao custo de mais um quadro de latência.
O Fast Sync (NVIDIA) e o Enhanced Sync (AMD) apresentam só o último quadro concluído na hora da atualização e descartam o resto — sem tearing, com menos latência que o V-Sync clássico, mas só são úteis quando o FPS fica bem acima da taxa de atualização.
V-Sync e taxa de atualização variável
Com G-Sync/FreeSync o monitor acompanha a GPU dentro da sua faixa, então o V-Sync só importa no topo da faixa; o conselho habitual é V-Sync «Ativado» no driver, desligado no jogo, e um limite de FPS 3–5 abaixo da taxa de atualização máxima.
| Configuração | Tearing | Latência | Recomendado |
|---|---|---|---|
| V-Sync desligado | sim | a menor | jogo competitivo em painéis de Hz alto |
| V-Sync ligado, taxa fixa | não | +1–2 quadros | só sem VRR |
| VRR + V-Sync ligado (driver) + limite abaixo da taxa de atualização | não | baixa | a configuração padrão |
| VRR + V-Sync desligado | possível quando FPS > taxa de atualização | a menor | com um limitador fica bom |
Erros típicos
Na calculadora de FPS do FPSHQ, uma taxa de quadros prevista acima da taxa de atualização do seu monitor significa que o V-Sync ou um limitador vai segurá-la na taxa de atualização; abaixo dela, o VRR mantém o movimento fluido.
- Ativar o V-Sync do jogo num monitor com VRR sem limitador — a latência sobe quando o FPS bate no teto da taxa de atualização
- V-Sync com buffer duplo a 50 FPS em 60 Hz — o jogo roda a 30
- Jogos em janela: o compositor do Windows já sincroniza; o V-Sync do jogo é redundante
- Esperar que o V-Sync corrija o stutter — abaixo da taxa de atualização ele muitas vezes o causa
Taxa do monitor ↔ FPS
Compare FPS e Hz: quando surge o tearing e o que V-Sync e VRR fazem.
Estimativa do modelo unificado FPSHQ, não uma medição.
No seu PC
Informe sua placa de vídeo (e processador): calculamos o efeito de «V-Sync» pelo modelo unificado FPSHQ usando Cyberpunk 2077 como exemplo.
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O que é V-Sync?
O V-Sync (sincronização vertical) faz a GPU esperar a atualização do monitor antes de apresentar um quadro, para que uma imagem nova nunca substitua a antiga no meio da varredura — eliminando o screen tearing. O preço é o input lag adicional e, quando o FPS cai abaixo da taxa de atualização, uma queda para a metade ou uma cadência irregular; a taxa de atualização variável substitui hoje a maior parte do seu papel.
- medições independentes de FPS
- 106
- linhas de dados agregados de análises
- 4.800
- pares GPU + jogo com medições ou dados agregados
- 967
- 1% low vs média (medido)
- 78%
Perguntas frequentes
O V-Sync deve ficar ligado ou desligado?
O V-Sync reduz o FPS?
Quanto input lag o V-Sync acrescenta?
O que é o Fast Sync / Enhanced Sync?
Fontes
- NVIDIA G-SYNC (2025)
- AMD FreeSync (2025)
Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado
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