NVIDIA Reflex 2 e Frame Warp: como deslocar o quadro deveria cortar 75% da latência — e por que ainda não está nos jogos
NVIDIA Reflex 2 é uma tecnologia de redução de latência anunciada em 6 de janeiro de 2025 que adiciona o Frame Warp ao Reflex comum: logo antes de enviar o quadro à tela, ele desloca a imagem conforme a posição mais recente do mouse e preenche as bordas reveladas com dados de quadros anteriores. Na demonstração da NVIDIA a latência em THE FINALS caiu de 56 ms sem Reflex e 27 ms com Reflex para 14 ms (−75%); porém, em outubro de 2026, mais de 20 meses depois, o Reflex 2 não apareceu em nenhum jogo e não há SDK público.
NVIDIA Reflex 2 · Frame Warp · Reflex Frame Warp
Números-chave
Da base FPSHQ, recorte 15/10/2026
Como o Reflex 2 difere do Reflex
O NVIDIA Reflex clássico (2020) elimina a fila de quadros entre CPU e GPU: a CPU começa a preparar o quadro no momento certo, e a entrada do mouse chega antes ao quadro. Isso corta 20–50% da latência do sistema em jogos limitados pela GPU. O Frame Warp vai além: mesmo com o quadro pronto, o movimento de câmera durante a renderização não foi considerado. O Reflex 2 pega a posição de câmera mais recente da CPU e desloca o quadro pronto, como fazem os headsets de VR (reprojeção).
O deslocamento deixa áreas vazias nas bordas e atrás de objetos. A NVIDIA as preenche com um algoritmo preditivo a partir de cor, profundidade e dados de quadros anteriores. É aí que estão os principais riscos — artefatos nas bordas e perto de objetos —, por isso a tecnologia exige integração do desenvolvedor.
| Tecnologia | O que faz | Situação em outubro de 2026 |
|---|---|---|
| NVIDIA Reflex | elimina a fila CPU→GPU | em centenas de jogos, todas as GeForce desde a série 900 |
| Reflex 2 Frame Warp | desloca o quadro pronto para a última posição do mouse | anunciado em 06/01/2025, fora dos jogos |
| AMD Anti-Lag 2 | equivalente ao Reflex integrado ao jogo | nos jogos, Radeon |
| Intel XeLL | equivalente ao Reflex no XeSS 2/3 | em jogos com XeSS 2, Intel Arc |
O que a NVIDIA prometeu e o que existe
Na CES 2025 a NVIDIA mostrou o Reflex 2 em THE FINALS (4K, configurações máximas): 56 ms sem Reflex, 27 ms com Reflex Low Latency e 14 ms com Frame Warp. Em VALORANT, numa RTX 5090 a mais de 800 FPS, foi anunciada latência média do PC abaixo de 3 ms. As RTX 50 receberiam primeiro, depois as demais GeForce RTX.
Até julho de 2026 (Hardware Busters), nem THE FINALS nem VALORANT tinham Frame Warp, o driver não tinha opção e a página da NVIDIA ainda dizia «em breve». Então não conte com o Reflex 2 ao escolher GPU: o que funciona de verdade é o Reflex comum, FPS alto, monitor de alta taxa e o ajuste correto do input lag.
Como reduzir a latência hoje
Ative o Reflex (On ou On + Boost) em todo jogo competitivo que o tenha: quase não custa FPS. Limite o FPS um pouco abaixo da taxa do monitor com G-Sync ligado e desligue a geração de quadros em shooters — ela aumenta a latência. Configure o mouse com taxa de polling de 1000 Hz ou mais (veja taxa de polling do mouse).
Na Radeon use o Anti-Lag 2 em jogos compatíveis (CS2, Ghost of Tsushima e outros); na Intel Arc, o XeLL. O maior fator continua sendo o próprio FPS: a 240 FPS o tempo de quadro é de cerca de 4 ms, contra 16,7 ms a 60.
- Reflex On/On+Boost em shooters
- Limite de FPS um pouco abaixo da taxa + G-Sync
- Sem geração de quadros em esports
- Mouse de 1000+ Hz, monitor de 240+ Hz
Latência de entrada
FPS, fila de quadros e geração de quadros → estimativa da latência «clique → tela».
Estimativa do modelo unificado FPSHQ, não uma medição.
No seu PC
Informe sua placa de vídeo (e processador): calculamos o efeito de «Reflex 2» pelo modelo unificado FPSHQ usando Cyberpunk 2077 como exemplo.
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O que é Reflex 2?
NVIDIA Reflex 2 é uma tecnologia de redução de latência anunciada em 6 de janeiro de 2025 que adiciona o Frame Warp ao Reflex comum: logo antes de enviar o quadro à tela, ele desloca a imagem conforme a posição mais recente do mouse e preenche as bordas reveladas com dados de quadros anteriores. Na demonstração da NVIDIA a latência em THE FINALS caiu de 56 ms sem Reflex e 27 ms com Reflex para 14 ms (−75%); porém, em outubro de 2026, mais de 20 meses depois, o Reflex 2 não apareceu em nenhum jogo e não há SDK público.
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Perguntas frequentes
O NVIDIA Reflex 2 foi lançado?
O que é o Frame Warp?
Quanto o Reflex 2 reduz a latência?
Quais placas terão o Reflex 2?
O que usar no lugar do Reflex 2?
Fontes
- NVIDIA: Reflex 2 with Frame Warp reduces latency by up to 75% (2025-01-06)
- Hardware Busters: Reflex 2 is 18 months old and still hasn't shipped (2026-07-28)
Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado
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