🔼 Upscaling e geração de quadros

NVIDIA Reflex 2 e Frame Warp: como deslocar o quadro deveria cortar 75% da latência — e por que ainda não está nos jogos

NVIDIA Reflex 2 é uma tecnologia de redução de latência anunciada em 6 de janeiro de 2025 que adiciona o Frame Warp ao Reflex comum: logo antes de enviar o quadro à tela, ele desloca a imagem conforme a posição mais recente do mouse e preenche as bordas reveladas com dados de quadros anteriores. Na demonstração da NVIDIA a latência em THE FINALS caiu de 56 ms sem Reflex e 27 ms com Reflex para 14 ms (−75%); porém, em outubro de 2026, mais de 20 meses depois, o Reflex 2 não apareceu em nenhum jogo e não há SDK público.

NVIDIA Reflex 2 · Frame Warp · Reflex Frame Warp

📅 Atualizado 👥 Equipe FPSHQ · metodologia

1 msEntrada5 msCPU8 msFila12 msGPU8 msSaída4 msPainelExemplo: ≈38 ms a 60–80 FPS; Reflex/Anti-Lag encurtam a «fila»
Do que é feita a latência «clique → tela»

Números-chave

Da base FPSHQ, recorte 15/10/2026

183jogos com DLSS no catálogo
383jogos com FSR
+35%ganho Quality (modelo)
+85%ganho Performance (modelo)

Como o Reflex 2 difere do Reflex

O NVIDIA Reflex clássico (2020) elimina a fila de quadros entre CPU e GPU: a CPU começa a preparar o quadro no momento certo, e a entrada do mouse chega antes ao quadro. Isso corta 20–50% da latência do sistema em jogos limitados pela GPU. O Frame Warp vai além: mesmo com o quadro pronto, o movimento de câmera durante a renderização não foi considerado. O Reflex 2 pega a posição de câmera mais recente da CPU e desloca o quadro pronto, como fazem os headsets de VR (reprojeção).

O deslocamento deixa áreas vazias nas bordas e atrás de objetos. A NVIDIA as preenche com um algoritmo preditivo a partir de cor, profundidade e dados de quadros anteriores. É aí que estão os principais riscos — artefatos nas bordas e perto de objetos —, por isso a tecnologia exige integração do desenvolvedor.

TecnologiaO que fazSituação em outubro de 2026
NVIDIA Reflexelimina a fila CPU→GPUem centenas de jogos, todas as GeForce desde a série 900
Reflex 2 Frame Warpdesloca o quadro pronto para a última posição do mouseanunciado em 06/01/2025, fora dos jogos
AMD Anti-Lag 2equivalente ao Reflex integrado ao jogonos jogos, Radeon
Intel XeLLequivalente ao Reflex no XeSS 2/3em jogos com XeSS 2, Intel Arc

O que a NVIDIA prometeu e o que existe

Na CES 2025 a NVIDIA mostrou o Reflex 2 em THE FINALS (4K, configurações máximas): 56 ms sem Reflex, 27 ms com Reflex Low Latency e 14 ms com Frame Warp. Em VALORANT, numa RTX 5090 a mais de 800 FPS, foi anunciada latência média do PC abaixo de 3 ms. As RTX 50 receberiam primeiro, depois as demais GeForce RTX.

Até julho de 2026 (Hardware Busters), nem THE FINALS nem VALORANT tinham Frame Warp, o driver não tinha opção e a página da NVIDIA ainda dizia «em breve». Então não conte com o Reflex 2 ao escolher GPU: o que funciona de verdade é o Reflex comum, FPS alto, monitor de alta taxa e o ajuste correto do input lag.

Sem ReflexSem Reflex56 msReflex Low LatencyReflex Low Latency27 msReflex 2 Frame WarpReflex 2 Frame Warp14 msSem ReflexSem Reflex56 msReflex Low LatencyReflex Low Latency27 msReflex 2 Frame WarpReflex 2 Frame Warp14 ms
Latência em THE FINALS (4K, configurações máximas): sem Reflex, com Reflex e com Reflex 2 Demonstração da NVIDIA, CES 2025 (06/01/2025); em outubro de 2026 o Reflex 2 ainda não chegou aos jogos

Como reduzir a latência hoje

Ative o Reflex (On ou On + Boost) em todo jogo competitivo que o tenha: quase não custa FPS. Limite o FPS um pouco abaixo da taxa do monitor com G-Sync ligado e desligue a geração de quadros em shooters — ela aumenta a latência. Configure o mouse com taxa de polling de 1000 Hz ou mais (veja taxa de polling do mouse).

Na Radeon use o Anti-Lag 2 em jogos compatíveis (CS2, Ghost of Tsushima e outros); na Intel Arc, o XeLL. O maior fator continua sendo o próprio FPS: a 240 FPS o tempo de quadro é de cerca de 4 ms, contra 16,7 ms a 60.

  • Reflex On/On+Boost em shooters
  • Limite de FPS um pouco abaixo da taxa + G-Sync
  • Sem geração de quadros em esports
  • Mouse de 1000+ Hz, monitor de 240+ Hz

Latência de entrada

FPS, fila de quadros e geração de quadros → estimativa da latência «clique → tela».

Estimativa do modelo unificado FPSHQ, não uma medição.

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Em resumo

O que é Reflex 2?

NVIDIA Reflex 2 é uma tecnologia de redução de latência anunciada em 6 de janeiro de 2025 que adiciona o Frame Warp ao Reflex comum: logo antes de enviar o quadro à tela, ele desloca a imagem conforme a posição mais recente do mouse e preenche as bordas reveladas com dados de quadros anteriores. Na demonstração da NVIDIA a latência em THE FINALS caiu de 56 ms sem Reflex e 27 ms com Reflex para 14 ms (−75%); porém, em outubro de 2026, mais de 20 meses depois, o Reflex 2 não apareceu em nenhum jogo e não há SDK público.

jogos com DLSS no catálogo
183
jogos com FSR
383
ganho Quality (modelo)
+35%
ganho Performance (modelo)
+85%

Perguntas frequentes

O NVIDIA Reflex 2 foi lançado?
Não. Foi anunciado em 6 de janeiro de 2025, mas em outubro de 2026 não está em nenhum jogo, nem nos prometidos THE FINALS e VALORANT, e não há SDK público nem opção no driver.
O que é o Frame Warp?
Deslocar o quadro pronto conforme a posição mais recente do mouse logo antes de exibi-lo e preencher as bordas reveladas. Lembra a reprojeção dos headsets de VR.
Quanto o Reflex 2 reduz a latência?
Na demonstração da NVIDIA em THE FINALS, de 56 ms (sem Reflex) e 27 ms (Reflex) para 14 ms — corte de 75%. Não há testes independentes em jogos reais porque ele não foi lançado.
Quais placas terão o Reflex 2?
A NVIDIA disse que as GeForce RTX 50 receberiam primeiro e as demais GeForce RTX depois. Não há datas.
O que usar no lugar do Reflex 2?
O NVIDIA Reflex comum (On + Boost), AMD Anti-Lag 2 ou Intel XeLL, FPS alto sem geração de quadros em shooters, monitor de 240+ Hz e mouse com polling de 1000+ Hz.

Fontes

Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado

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