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G-Sync: Ultimate, módulo nativo e G-Sync Compatible — diferenças e configuração

G-Sync é a tecnologia de taxa de atualização variável da NVIDIA: o monitor atualiza exatamente quando a GPU entrega um quadro, eliminando o tearing e o stutter do V-Sync abaixo da taxa de atualização. Os monitores G-Sync nativos têm um módulo da NVIDIA; as telas «G-Sync Compatible» são monitores VESA Adaptive-Sync/FreeSync que a NVIDIA validou para funcionar com placas GeForce via DisplayPort ou HDMI.

G-SYNC · G-Sync Compatible · G-Sync Ultimate · G-Sync Pulsar

📅 Atualizado 👥 Equipe FPSHQ · metodologia

V-Sync offV-Sync / VRRlinha de cortequadro inteiro
Tearing: a tela mostra partes de dois quadros

Números-chave

Da base FPSHQ, recorte 15/10/2026

106medições independentes de FPS
4.800linhas de dados agregados de análises
967pares GPU + jogo com medições ou dados agregados
78%1% low vs média (medido)

As categorias

Desde 2019 os drivers GeForce ativam o VRR em qualquer monitor Adaptive-Sync, listado ou não («Ativar para o modelo de monitor selecionado»); o selo Compatible só garante que a NVIDIA o testou quanto a cintilação e apagões. Em 2024 a NVIDIA também anunciou um scaler da MediaTek com o conjunto de recursos do G-Sync, substituindo o módulo FPGA nos monitores novos.

CategoriaHardwareFaixaExtras
G-Sync Compatiblescaler Adaptive-Sync padrãoem geral 48–máx. Hz, LFCvalidado pela NVIDIA; a maioria dos monitores de 2020 em diante
G-Sync (módulo nativo)módulo FPGA da NVIDIA1 Hz–máx.overdrive variável, ULMB
G-Sync Ultimatemódulo + HDR 1000, gama ampla1 Hz–máx.HDR certificado
G-Sync Pulsar (2024+)módulo1 Hz–máx.VRR + estroboscopia do backlight ao mesmo tempo

Configurações recomendadas

O limite importa: sem ele o FPS bate no teto da taxa de atualização, o V-Sync entra em ação e a latência sobe. Com o limite, o G-Sync cobre toda a faixa abaixo da taxa de atualização e o tearing nunca aparece.

  • Painel de Controle NVIDIA: G-SYNC ativado para tela cheia e janela; V-Sync «Ativado» globalmente
  • No jogo: V-Sync desligado, limite de FPS 3–5 abaixo do máximo do monitor (ou use a Taxa máxima de quadros do driver)
  • Ative o Reflex quando houver — ele limita automaticamente abaixo da taxa de atualização
  • Confira com o indicador de G-Sync no overlay ou com a demo Pendulum

G-Sync versus FreeSync na prática

Os dois são VRR; a experiência num monitor G-Sync Compatible e num monitor FreeSync Premium com uma placa Radeon é a mesma se a faixa e o overdrive forem bons. O módulo acrescenta overdrive variável (sem overshoot em toda a faixa) e funciona a partir de 1 Hz, o que só importa em monitores com compensação de baixa taxa de quadros ruim. Veja a comparação G-Sync vs FreeSync para a tabela completa; o seletor de monitores do FPSHQ lista o suporte a VRR e a faixa por modelo.

Taxa do monitor ↔ FPS

Compare FPS e Hz: quando surge o tearing e o que V-Sync e VRR fazem.

Estimativa do modelo unificado FPSHQ, não uma medição.

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Em resumo

O que é G-Sync?

G-Sync é a tecnologia de taxa de atualização variável da NVIDIA: o monitor atualiza exatamente quando a GPU entrega um quadro, eliminando o tearing e o stutter do V-Sync abaixo da taxa de atualização. Os monitores G-Sync nativos têm um módulo da NVIDIA; as telas «G-Sync Compatible» são monitores VESA Adaptive-Sync/FreeSync que a NVIDIA validou para funcionar com placas GeForce via DisplayPort ou HDMI.

medições independentes de FPS
106
linhas de dados agregados de análises
4.800
pares GPU + jogo com medições ou dados agregados
967
1% low vs média (medido)
78%

Perguntas frequentes

O G-Sync funciona com GPUs AMD?
Os monitores G-Sync Compatible são Adaptive-Sync e funcionam com Radeon como FreeSync; monitores com o módulo da NVIDIA só suportam VRR na AMD se também oferecerem Adaptive-Sync via HDMI/DP (os módulos mais novos oferecem).
Devo ativar o V-Sync com o G-Sync?
Sim, no driver da NVIDIA (não no jogo), mais um limite de FPS abaixo da taxa de atualização — isso impede o tearing no topo da faixa sem acrescentar latência.
O G-Sync acrescenta input lag?
De forma desprezível (menos de 1 ms); o atraso que as pessoas percebem vem do V-Sync entrando em ação quando o FPS atinge a taxa de atualização sem limite.
O que é a compensação de baixa taxa de quadros (LFC)?
A duplicação de quadros quando o FPS cai abaixo do mínimo do VRR (por exemplo, 48 Hz), de modo que 40 FPS aparecem como 80 Hz; monitores com módulo fazem isso até 1 Hz.

Fontes

Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado

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