Filtros de nitidez: CAS, NIS, la nitidez de DLSS y cuánta usar
La nitidez (sharpening) es un filtro de posprocesado que aumenta el contraste local en los bordes para contrarrestar la blandura del TAA y del escalado; las implementaciones habituales son el Contrast Adaptive Sharpening de AMD (CAS / Radeon Image Sharpening), NVIDIA Image Scaling (NIS) y los controles de nitidez integrados en DLSS y FSR. Cuesta bastante menos de un 1 % del tiempo de fotograma, pero es fácil pasarse, lo que produce halos y un ruido áspero.
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Cifras clave
De la base FPSHQ, corte 14/10/2026
Por qué la necesitan los juegos modernos
La acumulación temporal promedia muestras, y promediar es un filtro de paso bajo: el detalle fino de las texturas pierde contraste aunque la imagen esté técnicamente a resolución completa. Los escaladores añaden otra capa de blandura con resoluciones internas más bajas. Una pasada de nitidez restaura el detalle percibido; CAS es «adaptativo al contraste» porque aplica menos nitidez donde el contraste ya es alto, lo que evita los halos de la máscara de enfoque clásica.
Implementaciones
La salida de DLSS 4 es más nítida que la de versiones anteriores, así que muchos jugadores bajan o desactivan la nitidez extra tras actualizar.
| Filtro | Dónde | Notas |
|---|---|---|
| AMD CAS / RIS | en el juego (FidelityFX CAS), driver (RIS), ReShade | adaptativo, código abierto, cualquier GPU |
| NVIDIA Image Scaling (NIS) | driver, en el juego | escalador espacial + nitidez |
| Nitidez de DLSS | control en el juego | eliminado desde DLSS 2.5.1; usa NIS/el driver en su lugar |
| Nitidez de FSR 2/3 (RCAS) | control en el juego | ajustado para la salida del escalador |
| «Nitidez de imagen» del driver (NVIDIA) | por juego | funciona en cualquier juego, HUD incluido |
Cuánta es la adecuada
La nitidez no afecta a los FPS ni a la latencia, así que es un ajuste puramente de gusto.
- Empieza en el 20–40 % del control; súbelo solo si la imagen sigue viéndose blanda al tamaño nativo del monitor
- Señales de exceso: halos brillantes en los bordes, grano de película amplificado, vegetación con aspecto de «pintura al óleo»
- En 4K necesitas menos que en 1080p; con un OLED la nitidez percibida es mayor, así que bastan ajustes más bajos
- La nitidez no puede recuperar el detalle eliminado por una calidad de texturas baja o por la falta de filtrado anisotrópico
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¿Qué es Nitidez?
La nitidez (sharpening) es un filtro de posprocesado que aumenta el contraste local en los bordes para contrarrestar la blandura del TAA y del escalado; las implementaciones habituales son el Contrast Adaptive Sharpening de AMD (CAS / Radeon Image Sharpening), NVIDIA Image Scaling (NIS) y los controles de nitidez integrados en DLSS y FSR. Cuesta bastante menos de un 1 % del tiempo de fotograma, pero es fácil pasarse, lo que produce halos y un ruido áspero.
- juegos con DLSS en el catálogo
- 182
- juegos con FSR
- 382
- ganancia Quality (modelo)
- +35%
- ganancia Performance (modelo)
- +85%
Preguntas frecuentes
¿La nitidez reduce los FPS?
¿Qué valor de nitidez para DLSS/FSR?
CAS o NIS: ¿qué diferencia hay?
¿Por qué la imagen se ve granulada tras aplicar nitidez?
Fuentes
- AMD GPUOpen: FidelityFX CAS (2024)
- NVIDIA: Image Scaling (NIS) (2021)
Equipo FPSHQ · metodología · metodología · Actualizado
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