🔼 Escalado y generación de cuadros

Filtros de nitidez: CAS, NIS, la nitidez de DLSS y cuánta usar

La nitidez (sharpening) es un filtro de posprocesado que aumenta el contraste local en los bordes para contrarrestar la blandura del TAA y del escalado; las implementaciones habituales son el Contrast Adaptive Sharpening de AMD (CAS / Radeon Image Sharpening), NVIDIA Image Scaling (NIS) y los controles de nitidez integrados en DLSS y FSR. Cuesta bastante menos de un 1 % del tiempo de fotograma, pero es fácil pasarse, lo que produce halos y un ruido áspero.

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📅 Actualizado 👥 Equipo FPSHQ · metodología

Borde suaveTras la nitidezDemasiado fuerte: aparecen halos y grano
La nitidez aumenta el contraste en los bordes

Cifras clave

De la base FPSHQ, corte 14/10/2026

182juegos con DLSS en el catálogo
382juegos con FSR
+35%ganancia Quality (modelo)
+85%ganancia Performance (modelo)

Por qué la necesitan los juegos modernos

La acumulación temporal promedia muestras, y promediar es un filtro de paso bajo: el detalle fino de las texturas pierde contraste aunque la imagen esté técnicamente a resolución completa. Los escaladores añaden otra capa de blandura con resoluciones internas más bajas. Una pasada de nitidez restaura el detalle percibido; CAS es «adaptativo al contraste» porque aplica menos nitidez donde el contraste ya es alto, lo que evita los halos de la máscara de enfoque clásica.

Implementaciones

La salida de DLSS 4 es más nítida que la de versiones anteriores, así que muchos jugadores bajan o desactivan la nitidez extra tras actualizar.

FiltroDóndeNotas
AMD CAS / RISen el juego (FidelityFX CAS), driver (RIS), ReShadeadaptativo, código abierto, cualquier GPU
NVIDIA Image Scaling (NIS)driver, en el juegoescalador espacial + nitidez
Nitidez de DLSScontrol en el juegoeliminado desde DLSS 2.5.1; usa NIS/el driver en su lugar
Nitidez de FSR 2/3 (RCAS)control en el juegoajustado para la salida del escalador
«Nitidez de imagen» del driver (NVIDIA)por juegofunciona en cualquier juego, HUD incluido

Cuánta es la adecuada

La nitidez no afecta a los FPS ni a la latencia, así que es un ajuste puramente de gusto.

  • Empieza en el 20–40 % del control; súbelo solo si la imagen sigue viéndose blanda al tamaño nativo del monitor
  • Señales de exceso: halos brillantes en los bordes, grano de película amplificado, vegetación con aspecto de «pintura al óleo»
  • En 4K necesitas menos que en 1080p; con un OLED la nitidez percibida es mayor, así que bastan ajustes más bajos
  • La nitidez no puede recuperar el detalle eliminado por una calidad de texturas baja o por la falta de filtrado anisotrópico
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En resumen

¿Qué es Nitidez?

La nitidez (sharpening) es un filtro de posprocesado que aumenta el contraste local en los bordes para contrarrestar la blandura del TAA y del escalado; las implementaciones habituales son el Contrast Adaptive Sharpening de AMD (CAS / Radeon Image Sharpening), NVIDIA Image Scaling (NIS) y los controles de nitidez integrados en DLSS y FSR. Cuesta bastante menos de un 1 % del tiempo de fotograma, pero es fácil pasarse, lo que produce halos y un ruido áspero.

juegos con DLSS en el catálogo
182
juegos con FSR
382
ganancia Quality (modelo)
+35%
ganancia Performance (modelo)
+85%

Preguntas frecuentes

¿La nitidez reduce los FPS?
No: CAS o NIS cuestan una fracción de milisegundo; a efectos prácticos es gratis.
¿Qué valor de nitidez para DLSS/FSR?
Normalmente un 20–50 %; valores más altos crean halos. DLSS 4 necesita menos que DLSS 2/3.
CAS o NIS: ¿qué diferencia hay?
CAS es un filtro de nitidez adaptativo puro; NIS combina un escalador espacial con nitidez. Solo para dar nitidez, CAS/RIS da un resultado más limpio.
¿Por qué la imagen se ve granulada tras aplicar nitidez?
El filtro amplifica el ruido del grano de película, del jitter del TAA y de los efectos con pocas muestras; baja la intensidad o desactiva el grano de película.

Fuentes

Equipo FPSHQ · metodología · metodología · Actualizado

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