✨ Gráficos e renderização

Path tracing: iluminação totalmente com ray tracing em Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 e Portal RTX

O path tracing é a forma mais completa de ray tracing: todo efeito de luz — luz direta, sombras, reflexos, luz indireta com múltiplos rebatimentos — é calculado traçando caminhos de luz aleatórios da câmera pela cena. Os jogos o chamam de «Ray tracing completo» ou «RT Overdrive», e é a configuração gráfica mais pesada que existe hoje.

ray tracing completo · full ray tracing · RT Overdrive · PT · traçado de caminhos

📅 Atualizado 👥 Equipe FPSHQ · metodologia

CâmeraFonte de luzrebote 1rebote 2rebote 3rebote 4
Path tracing: cada raio rebate várias vezes até encontrar luz

Números-chave

Da base FPSHQ, recorte 15/10/2026

22jogos com ray tracing
4jogos com path tracing
58%FPS com RT vs ultra (modelo)
58%FPS com RT vs ultra (medido)

Path tracing versus ray tracing híbrido

O RT híbrido mantém o rasterizador para a imagem base e acrescenta um ou dois efeitos com ray tracing. O path tracing descarta o rasterizador na iluminação: alguns poucos caminhos por pixel são traçados com vários rebatimentos, e o resultado com ruído é reconstruído por um denoiser e por um upscaler temporal como o DLSS Ray Reconstruction. A qualidade é de cinema — a luz contorna os cantos de forma natural, os letreiros luminosos iluminam a rua e as sombras têm a suavidade correta.

Como os caminhos são aleatórios, cenas estáticas ficam estáveis, mas o movimento rápido pode mostrar ruído «fervendo» ou ghosting do denoiser. A NVIDIA trata isso com o Ray Reconstruction e a amostragem «ReSTIR», que reaproveita bons caminhos de luz entre pixels e quadros.

Desempenho: o que esperar

O path tracing reduz mais ou menos pela metade a taxa de quadros do RT híbrido e divide o FPS da rasterização por três ou mais em resolução nativa. Uma GeForce RTX 4090 renderiza o Cyberpunk 2077 Overdrive a cerca de 20 FPS em 4K nativo; com DLSS Desempenho e Frame Generation passa de 100. Nas RTX 40/50 intermediárias, 1080p com DLSS Qualidade é a meta realista; as GPUs Radeon rodam, mas com taxas bem menores por causa da vazão de RT mais fraca.

O modelo de FPS do FPSHQ trata o path tracing como o preset de RT do jogo; os testes medidos com o preset Overdrive são guardados à parte quando disponíveis.

×1,75Baixo×1,41Médio×1,17Alto×1,00Ultra×0,58Ultra + RT×0,32Ultra + PT
Multiplicador de FPS por preset em relação ao ultra Modelo unificado de FPS do FPSHQ (metodologia)

Jogos com path tracing

Novos títulos surgem como mods RTX Remix e como projetos em Unreal Engine 5 com o Lumen por hardware levado ao máximo.

  • Cyberpunk 2077 — RT Overdrive (2023)
  • Alan Wake 2 — Ray tracing completo (2023)
  • Portal with RTX, Quake II RTX, Half-Life 2 RTX (RTX Remix)
  • Black Myth: Wukong — Ray tracing completo (2024)
  • Indiana Jones and the Great Circle — modo de RT completo com path tracing (2024)
  • Star Wars Outlaws, modos de RT de Doom: The Dark Ages
FPSHQ

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Informe sua placa de vídeo (e processador): calculamos o efeito de «Path tracing» pelo modelo unificado FPSHQ usando Cyberpunk 2077 como exemplo.

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Em resumo

O que é Path tracing?

O path tracing é a forma mais completa de ray tracing: todo efeito de luz — luz direta, sombras, reflexos, luz indireta com múltiplos rebatimentos — é calculado traçando caminhos de luz aleatórios da câmera pela cena. Os jogos o chamam de «Ray tracing completo» ou «RT Overdrive», e é a configuração gráfica mais pesada que existe hoje.

jogos com ray tracing
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jogos com path tracing
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FPS com RT vs ultra (modelo)
58%
FPS com RT vs ultra (medido)
58%

Perguntas frequentes

Path tracing é a mesma coisa que ray tracing?
O path tracing é um subconjunto: ray tracing usado para toda a iluminação com múltiplos rebatimentos, em vez de um ou dois efeitos acrescentados a uma imagem rasterizada.
Qual GPU é necessária para path tracing?
Na prática, uma RTX 4070 ou melhor para 1080p–1440p com DLSS; uma RTX 4080/4090 ou RTX 50 para 4K. As Radeon RX 7900/9070 rodam com configurações reduzidas.
Por que o path tracing tem ruído?
Só alguns caminhos aleatórios por pixel são traçados; o denoiser preenche o resto, e em movimento rápido ele não acompanha, então surgem granulação ou borrões por um instante.
O path tracing usa mais VRAM?
Sim, cerca de 1–3 GB a mais que o RT híbrido, principalmente para a BVH, o histórico do denoiser e os buffers do Frame Generation.

Fontes

Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado

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