Path tracing: iluminación totalmente trazada por rayos en Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 y Portal RTX
El path tracing (trazado de caminos) es la forma más completa de trazado de rayos: todos los efectos de luz —luz directa, sombras, reflejos, luz indirecta con varios rebotes— se calculan trazando caminos de luz aleatorios desde la cámara a través de la escena. Los juegos lo llaman «Trazado de rayos completo» o «RT Overdrive», y es el ajuste gráfico más pesado que existe hoy.
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Cifras clave
De la base FPSHQ, corte 15/10/2026
Path tracing frente a trazado de rayos híbrido
El RT híbrido conserva el rasterizador para la imagen base y añade uno o dos efectos trazados por rayos. El path tracing prescinde del rasterizador para la iluminación: se trazan unos pocos caminos por píxel con varios rebotes, y el resultado ruidoso lo reconstruyen un eliminador de ruido y un escalador temporal como DLSS Ray Reconstruction. La calidad es cinematográfica: la luz rodea las esquinas de forma natural, los letreros luminosos iluminan la calle y las sombras tienen la suavidad correcta.
Como los caminos son aleatorios, las escenas estáticas se ven estables, pero el movimiento rápido puede mostrar ruido hirviente o ghosting del eliminador de ruido. NVIDIA lo aborda con Ray Reconstruction y el muestreo «ReSTIR», que reutiliza los buenos caminos de luz entre píxeles y fotogramas.
Rendimiento: qué esperar
El path tracing reduce aproximadamente a la mitad la tasa de fotogramas del RT híbrido y divide por tres o más los FPS en rasterizado a resolución nativa. Una GeForce RTX 4090 renderiza Cyberpunk 2077 Overdrive a unos 20 FPS en 4K nativo; con DLSS Performance y Frame Generation supera los 100. En las RTX 40/50 de gama media, el objetivo realista es 1080p con DLSS Quality; las GPU Radeon lo ejecutan, pero a tasas mucho más bajas por su menor rendimiento en RT.
El modelo de FPS de FPSHQ trata el path tracing como el preset RT del juego; las pruebas medidas con el preset Overdrive se guardan por separado cuando están disponibles.
Juegos con path tracing
Los títulos nuevos aparecen como mods de RTX Remix y como proyectos de Unreal Engine 5 con Lumen por hardware llevado al máximo.
- Cyberpunk 2077: RT Overdrive (2023)
- Alan Wake 2: trazado de rayos completo (2023)
- Portal with RTX, Quake II RTX, Half-Life 2 RTX (RTX Remix)
- Black Myth: Wukong: trazado de rayos completo (2024)
- Indiana Jones and the Great Circle: ruta de RT completo (2024)
- Star Wars Outlaws, Doom: The Dark Ages: modos RT
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¿Qué es Path tracing?
El path tracing (trazado de caminos) es la forma más completa de trazado de rayos: todos los efectos de luz —luz directa, sombras, reflejos, luz indirecta con varios rebotes— se calculan trazando caminos de luz aleatorios desde la cámara a través de la escena. Los juegos lo llaman «Trazado de rayos completo» o «RT Overdrive», y es el ajuste gráfico más pesado que existe hoy.
- juegos con trazado de rayos
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- juegos con path tracing
- 4
- FPS con RT respecto a ultra (modelo)
- 58%
- FPS con RT respecto a ultra (medido)
- 58%
Preguntas frecuentes
¿El path tracing es lo mismo que el trazado de rayos?
¿Qué GPU hace falta para el path tracing?
¿Por qué el path tracing se ve con ruido?
¿El path tracing usa más VRAM?
Fuentes
Equipo FPSHQ · metodología · metodología · Actualizado
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