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Path tracing: iluminación totalmente trazada por rayos en Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 y Portal RTX

El path tracing (trazado de caminos) es la forma más completa de trazado de rayos: todos los efectos de luz —luz directa, sombras, reflejos, luz indirecta con varios rebotes— se calculan trazando caminos de luz aleatorios desde la cámara a través de la escena. Los juegos lo llaman «Trazado de rayos completo» o «RT Overdrive», y es el ajuste gráfico más pesado que existe hoy.

full ray tracing · RT Overdrive · PT · Path Tracing · Overdrive · RTX Overdrive

📅 Actualizado 👥 Equipo FPSHQ · metodología

CámaraFuente de luzrebote 1rebote 2rebote 3rebote 4
Path tracing: cada rayo rebota varias veces hasta encontrar luz

Cifras clave

De la base FPSHQ, corte 15/10/2026

22juegos con trazado de rayos
4juegos con path tracing
58%FPS con RT respecto a ultra (modelo)
58%FPS con RT respecto a ultra (medido)

Path tracing frente a trazado de rayos híbrido

El RT híbrido conserva el rasterizador para la imagen base y añade uno o dos efectos trazados por rayos. El path tracing prescinde del rasterizador para la iluminación: se trazan unos pocos caminos por píxel con varios rebotes, y el resultado ruidoso lo reconstruyen un eliminador de ruido y un escalador temporal como DLSS Ray Reconstruction. La calidad es cinematográfica: la luz rodea las esquinas de forma natural, los letreros luminosos iluminan la calle y las sombras tienen la suavidad correcta.

Como los caminos son aleatorios, las escenas estáticas se ven estables, pero el movimiento rápido puede mostrar ruido hirviente o ghosting del eliminador de ruido. NVIDIA lo aborda con Ray Reconstruction y el muestreo «ReSTIR», que reutiliza los buenos caminos de luz entre píxeles y fotogramas.

Rendimiento: qué esperar

El path tracing reduce aproximadamente a la mitad la tasa de fotogramas del RT híbrido y divide por tres o más los FPS en rasterizado a resolución nativa. Una GeForce RTX 4090 renderiza Cyberpunk 2077 Overdrive a unos 20 FPS en 4K nativo; con DLSS Performance y Frame Generation supera los 100. En las RTX 40/50 de gama media, el objetivo realista es 1080p con DLSS Quality; las GPU Radeon lo ejecutan, pero a tasas mucho más bajas por su menor rendimiento en RT.

El modelo de FPS de FPSHQ trata el path tracing como el preset RT del juego; las pruebas medidas con el preset Overdrive se guardan por separado cuando están disponibles.

×1,75Bajo×1,41Medio×1,17Alto×1,00Ultra×0,58Ultra + RT×0,32Ultra + PT
Multiplicador de FPS por preajuste respecto a ultra Modelo unificado de FPS de FPSHQ (metodología)

Juegos con path tracing

Los títulos nuevos aparecen como mods de RTX Remix y como proyectos de Unreal Engine 5 con Lumen por hardware llevado al máximo.

  • Cyberpunk 2077: RT Overdrive (2023)
  • Alan Wake 2: trazado de rayos completo (2023)
  • Portal with RTX, Quake II RTX, Half-Life 2 RTX (RTX Remix)
  • Black Myth: Wukong: trazado de rayos completo (2024)
  • Indiana Jones and the Great Circle: ruta de RT completo (2024)
  • Star Wars Outlaws, Doom: The Dark Ages: modos RT
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En resumen

¿Qué es Path tracing?

El path tracing (trazado de caminos) es la forma más completa de trazado de rayos: todos los efectos de luz —luz directa, sombras, reflejos, luz indirecta con varios rebotes— se calculan trazando caminos de luz aleatorios desde la cámara a través de la escena. Los juegos lo llaman «Trazado de rayos completo» o «RT Overdrive», y es el ajuste gráfico más pesado que existe hoy.

juegos con trazado de rayos
22
juegos con path tracing
4
FPS con RT respecto a ultra (modelo)
58%
FPS con RT respecto a ultra (medido)
58%

Preguntas frecuentes

¿El path tracing es lo mismo que el trazado de rayos?
El path tracing es un subconjunto: trazado de rayos usado para toda la iluminación con varios rebotes, en lugar de uno o dos efectos añadidos a una imagen rasterizada.
¿Qué GPU hace falta para el path tracing?
En la práctica, una RTX 4070 o superior para 1080p–1440p con DLSS; una RTX 4080/4090 o RTX 50 para 4K. Las Radeon RX 7900/9070 lo ejecutan con ajustes reducidos.
¿Por qué el path tracing se ve con ruido?
Solo se trazan unos pocos caminos aleatorios por píxel; el eliminador de ruido rellena el resto y, en movimiento rápido, no da abasto, así que aparece grano o emborronamiento durante un momento.
¿El path tracing usa más VRAM?
Sí, alrededor de 1–3 GB más que el RT híbrido, sobre todo para la BVH, el historial del eliminador de ruido y los búferes de Frame Generation.

Fuentes

Equipo FPSHQ · metodología · metodología · Actualizado

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