PlayStation 1 · Carga: ligero · activo

DuckStation: qué PC necesitas para emular PlayStation 1

DuckStation es un emulador de PlayStation 1 (2019); carga en la escala FPSHQ: ligero (30/100). El mínimo de GPU (600 puntos) lo superan 1 913 de las 1 965 tarjetas del catálogo (97%), el mínimo de CPU (1 500 puntos), 438 de 456 procesadores. La tarjeta compatible más asequible es Zotac Trinity GeForce GTX 950.

Cifras clave

Métricas únicas de FPSHQ según los datos de esta página

600
mín. puntos GPU
RTX 3060 = 2 900
1 500
mín. puntos CPU
97%
de las tarjetas del catálogo superan el mínimo
1 913 / 1 965
96%
de los procesadores superan el mínimo
438 / 456
2 / 4GB
RAM: mínimo / recomendado
2019
año del primer lanzamiento

¿Mi PC mueve este emulador?

Qué tarjetas mueven DuckStation: margen sobre el mínimo

Puntos de la tarjeta ÷ puntuación mínima del emulador. ×1: mínimo, ×1,4: cómodo a resolución nativa, ×2,2: puedes renderizar a 2–3×. Tarjetas populares del catálogo.

Requisitos oficiales de DuckStation

Procesadorx86-64, SSE4.1 / ARM64 · 2+ núcleos / 4 recomendados
Tarjeta gráficaDirect3D 11 (FL 10.0) / OpenGL 3.1 / Vulkan 1.0
RAMmínimo 2 GB, recomendado 4 GB
API gráficaVulkan, Direct3D 11/12, OpenGL 3.1, Metal
SOWindows 10+, Linux, macOS, Android
LicenciaPolyForm Strict 1.0
PlataformaPlayStation 1 (1994)
Estadoactivo
Sitio oficialduckstation.org

Los requisitos provienen de la documentación oficial del proyecto (fecha de comprobación abajo). Los puntos FPSHQ son nuestra escala de rendimiento sintético para comparar con el catálogo.

Tarjetas compatibles por nivel

Procesadores: margen sobre el mínimo de DuckStation

Procesadores que superan el mínimo de DuckStation

En resumen

¿Qué tarjeta gráfica necesito para DuckStation?

La puntuación mínima de GPU para DuckStation es 600 (escala FPSHQ). La tarjeta compatible más asequible es Zotac Trinity GeForce GTX 950; para renderizar a 2–3× hace falta un margen ×2,2, el nivel de Palit GameRock GeForce GTX 980 o superior. El proyecto exige oficialmente: Direct3D 11 (FL 10.0) / OpenGL 3.1 / Vulkan 1.0.

mín. puntos GPU
600
mín. puntos CPU
1 500
de las tarjetas del catálogo superan el mínimo
97%
RAM
2–4 GB

Preguntas frecuentes

¿Qué tarjeta gráfica necesito para DuckStation?
La puntuación mínima de GPU para DuckStation es 600 (escala FPSHQ). La tarjeta compatible más asequible es Zotac Trinity GeForce GTX 950; para renderizar a 2–3× hace falta un margen ×2,2, el nivel de Palit GameRock GeForce GTX 980 o superior. El proyecto exige oficialmente: Direct3D 11 (FL 10.0) / OpenGL 3.1 / Vulkan 1.0.
¿Qué procesador necesito para DuckStation?
La puntuación mínima de CPU es 1 500: la superan 438 de los 456 procesadores del catálogo. Requisitos oficiales: x86-64, SSE4.1 / ARM64 · 2+ núcleos / 4 recomendados. En la emulación importa el rendimiento por núcleo, no el número de núcleos.
¿Cuánta RAM necesita DuckStation?
Según la documentación de DuckStation: mínimo 2 GB, recomendado 4 GB. El emulador mantiene en memoria la imagen del juego y la caché de shaders, por lo que la falta de RAM provoca tirones al compilar shaders.
¿En qué sistemas funciona DuckStation?
DuckStation funciona en: Windows 10+, Linux, macOS, Android. API gráficas: Vulkan, Direct3D 11/12, OpenGL 3.1, Metal. En Windows, Vulkan suele ser más rápido (si tu tarjeta lo admite); en Linux, solo Vulkan/OpenGL.
¿Mi PC mueve DuckStation?
Elige tu tarjeta y tu procesador en el bloque «¿Mi PC lo mueve?» de arriba: la página compara sus puntos con el mínimo de DuckStation (GPU 600, CPU 1 500) y muestra el margen. Un margen ×1,4 o más significa juego cómodo a la resolución nativa de la consola.
¿DuckStation sigue actualizándose?
Sí, DuckStation es un proyecto activo; estado comprobado el 04/10/2026. Sitio oficial: https://www.duckstation.org/.

Metodología y fuentes

Los datos de esta página provienen de la base de FPSHQ: el catálogo de tarjetas gráficas y procesadores con puntuaciones de pruebas sintéticas, los requisitos oficiales de los juegos, las mediciones de FPS de los usuarios de la aplicación FPSHQ y el modelo de rendimiento FPSHQ. Los valores calculados son una estimación, no una medición de tu configuración exacta: el resultado real depende de los controladores, los ajustes y el resto del hardware. Más sobre la metodología →

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