PlayStation 1 · Carga: leve · ativo

DuckStation: qual PC você precisa para emular PlayStation 1

DuckStation é um emulador de PlayStation 1 (2019); carga na escala FPSHQ: leve (30/100). O mínimo de GPU (600 pontos) é superado por 1 913 das 1 965 placas do catálogo (97%), o mínimo de CPU (1 500 pontos) por 438 de 456 processadores. A placa compatível mais acessível é Zotac Trinity GeForce GTX 950.

Números-chave

Métricas exclusivas do FPSHQ com base nos dados desta página

600
mín. pontos GPU
RTX 3060 = 2 900
1 500
mín. pontos CPU
97%
das placas do catálogo passam no mínimo
1 913 / 1 965
96%
dos processadores passam no mínimo
438 / 456
2 / 4GB
RAM: mínimo / recomendado
2019
ano do primeiro lançamento

Meu PC roda este emulador?

Quais placas rodam DuckStation: folga em relação ao mínimo

Pontos da placa ÷ pontuação mínima do emulador. ×1 — mínimo, ×1,4 — confortável na resolução nativa, ×2,2 — dá para renderizar em 2–3×. Placas populares do catálogo.

Requisitos oficiais do DuckStation

Processadorx86-64, SSE4.1 / ARM64 · 2+ núcleos / 4 recomendados
Placa de vídeoDirect3D 11 (FL 10.0) / OpenGL 3.1 / Vulkan 1.0
RAMmínimo 2 GB, recomendado 4 GB
API gráficaVulkan, Direct3D 11/12, OpenGL 3.1, Metal
SOWindows 10+, Linux, macOS, Android
LicençaPolyForm Strict 1.0
PlataformaPlayStation 1 (1994)
Statusativo
Site oficialduckstation.org

Os requisitos vêm da documentação oficial do projeto (data da verificação abaixo). Os pontos FPSHQ são a nossa escala de desempenho sintético para comparar com o catálogo.

Placas compatíveis por nível

Processadores: folga em relação ao mínimo do DuckStation

Processadores que passam no mínimo do DuckStation

Em resumo

Qual placa de vídeo preciso para o DuckStation?

A pontuação mínima de GPU para o DuckStation é 600 (escala FPSHQ). A placa compatível mais acessível é Zotac Trinity GeForce GTX 950; para renderizar em 2–3× é preciso folga ×2,2 — nível de Palit GameRock GeForce GTX 980 ou superior. O projeto exige oficialmente: Direct3D 11 (FL 10.0) / OpenGL 3.1 / Vulkan 1.0.

mín. pontos GPU
600
mín. pontos CPU
1 500
das placas do catálogo passam no mínimo
97%
RAM
2–4 GB

Perguntas frequentes

Qual placa de vídeo preciso para o DuckStation?
A pontuação mínima de GPU para o DuckStation é 600 (escala FPSHQ). A placa compatível mais acessível é Zotac Trinity GeForce GTX 950; para renderizar em 2–3× é preciso folga ×2,2 — nível de Palit GameRock GeForce GTX 980 ou superior. O projeto exige oficialmente: Direct3D 11 (FL 10.0) / OpenGL 3.1 / Vulkan 1.0.
Qual processador preciso para o DuckStation?
A pontuação mínima de CPU é 1 500: 438 dos 456 processadores do catálogo passam. Requisitos oficiais: x86-64, SSE4.1 / ARM64 · 2+ núcleos / 4 recomendados. Na emulação importa o desempenho por núcleo, não o número de núcleos.
Quanta RAM o DuckStation precisa?
Pela documentação do DuckStation: mínimo 2 GB, recomendado 4 GB. O emulador mantém na memória a imagem do jogo e o cache de shaders, então a falta de RAM causa engasgos ao compilar shaders.
Em quais sistemas o DuckStation funciona?
O DuckStation funciona em: Windows 10+, Linux, macOS, Android. APIs gráficas: Vulkan, Direct3D 11/12, OpenGL 3.1, Metal. No Windows, o Vulkan costuma ser mais rápido (se sua placa suportar); no Linux, só Vulkan/OpenGL.
Meu PC roda o DuckStation?
Escolha sua placa e seu processador no bloco «Meu PC roda?» acima: a página compara os pontos com o mínimo do DuckStation (GPU 600, CPU 1 500) e mostra a folga. Folga ×1,4 ou mais significa jogo confortável na resolução nativa do console.
O DuckStation ainda é atualizado?
Sim, o DuckStation é um projeto ativo; status verificado em 04/10/2026. Site oficial: https://www.duckstation.org/.

Metodologia e fontes

Os dados desta página vêm da base do FPSHQ: catálogo de placas de vídeo e processadores com pontuações de testes sintéticos, requisitos oficiais dos jogos, medições de FPS dos usuários do aplicativo FPSHQ e o modelo de desempenho FPSHQ. Os valores calculados são uma estimativa, não uma medição da sua configuração exata: o resultado real depende dos drivers, das configurações e do restante do hardware. Mais sobre a metodologia →

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