المعالجات
17 مقالة في هذا القسم. كل واحدة بتعريف في جملتين ومخطط وأسئلة شائعة وكتلة «على حاسوبك».
الأرقام الرئيسية
مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة
17
مصطلحات في المسرد
17
مقالات بهذه اللغة
LGA1700 · 63
المقبس الأكثر شيوعًا
12
معالج بـ3D V-Cache
32 ميجابايت
وسيط L3 منذ 2023
15/10/2026
تم تحديث البيانات
المعالجالمعالج (CPU، وحدة المعالجة المركزية) يشغّل منطق اللعبة — الذكاء الاصطناعي والفيزياء والتحريك والشبكة — ويحضّر نداءات الرسم لكل إطار من أجل البطاقة الرسومية؛ وح… النوى والخيوطنواة المعالج وحدة تنفيذ مستقلة؛ والخيط (thread) تيار من التعليمات، ومع SMT/Hyper-Threading تشغّل كل نواة خيطين. الألعاب مقيّدة بخيط أو خيطين «رئيسيين» لا يمكن ت… نوى P ونوى Eمنذ Alder Lake (الجيل 12، 2021) تجمع معالجات Intel لسطح المكتب والحواسيب المحمولة بين نوى الأداء (P-cores — كبيرة وسريعة، للخيوط الرئيسية في اللعبة) ونوى الكفا… SMT وHyper-ThreadingSMT (تعدد الخيوط المتزامن، لدى AMD) وHyper-Threading (علامة Intel) يتيحان لنواة فعلية واحدة تنفيذ تيارين من التعليمات، فتملأ وحدات التنفيذ الخاملة بينما ينتظ… ذاكرة L3ذاكرة L3 المخبئية هي الذاكرة الأكبر والأبطأ داخل شريحة المعالج (16–128 MB اليوم)، تتقاسمها النوى وتقع بين ذاكرتي L1/L2 الخاصتين بها وبين ذاكرة RAM للنظام؛ الإصا… 3D V-Cache3D V-Cache تقنية من AMD تكدّس 64 MB إضافية من ذاكرة SRAM فوق شريحة نوى Ryzen (أو تحتها منذ Zen 5)، فترفع ذاكرة L3 من 32 MB إلى 96 MB؛ ومعالجات X3D المبنية بها … IPCIPC (التعليمات لكل دورة ساعة) يقيس مقدار العمل الذي تنجزه نواة المعالج في كل دورة؛ وأداء الخيط الواحد هو IPC × التردد، وهو في الألعاب المحدد الأول لسرعة تحضي… تردد المعالجالتردد هو عدد الدورات التي تنفذها نواة المعالج في الثانية، ويُقاس بالجيجاهرتز؛ التردد الأساسي مضمون تحت الحمل الكامل، وتردد التعزيز/التيربو هو الذروة التي تبلغه… مقبس المعالجمقبس المعالج هو الواجهة الفيزيائية والكهربائية بين المعالج واللوحة الأم؛ ولا يناسب المعالج إلا المقبس الذي صُمم له، وداخل المقبس الواحد تحدد الشريحة والـBIOS ال… AM5AM5 هو مقبس AMD لأجهزة سطح المكتب (LGA1718) الذي ظهر مع Ryzen 7000 في سبتمبر 2022: جاء بذاكرة DDR5 حصراً وPCIe 5.0 وشرائح X670(E)/B650(E) ثم X870(E)/B850/B840،… شريحة اللوحة الأمالشريحة (chipset) هي محور الإدخال والإخراج في اللوحة الأم الذي يصل المعالج بمسارات PCIe إضافية وSATA وUSB والشبكة، وفئتها تحدد دعم رفع التردد وعدد منافذ M.2 وأج… TDP وPPT للمعالجTDP (القدرة الحرارية التصميمية) هو تصنيف القدرة الاسمي لـالمعالج ويُستخدم لاختيار المبرد، لكن الحدود الحقيقية هي PPT لدى AMD (تتبع طاقة الحزمة، مثل 162 W لمع… مبرد المعالجينقل مبرد المعالج الحرارة من غطاء تبديد الحرارة إلى الهواء: المبردات الهوائية البرجية تستخدم أنابيب حرارية وزعانف، ومبردات AIO السائلة تضخ السائل إلى مشع بطول 2… Intel Core UltraIntel Core Ultra علامة معالجات Intel التي حلت محل Core i3/i5/i7/i9؛ وتعمل معالجات Core Ultra 200S المكتبية (Arrow Lake، أكتوبر 2024) على المقبس الجديد LGA1851 م… NPUوحدة NPU (Neural Processing Unit) هي كتلة مخصصة داخل المعالج لتشغيل الشبكات العصبية بكفاءة في استهلاك الطاقة: التعرف على الكلام، وتمويه خلفية كاميرا الويب، وال… إيقاف الأنوية مؤقتًاإيقاف الأنوية مؤقتًا (Core Parking) وضع يعطّل فيه Windows بعض أنوية المعالج مؤقتًا لتوفير الطاقة أو لتوجيه الحمل إلى أنوية محددة. يهم اللاعبين بسبب معالجات Ryze… PBO وCurve OptimizerPBO (Precision Boost Overdrive) ميزة في معالجات AMD Ryzen ترفع حدود الطاقة والتيار المصنعية (PPT وTDC وEDC)، فيحافظ التعزيز التلقائي على ترددات أعلى. أما Curv…
أقسام أخرى
✨ الرسوميات والتصيير🔼 الترقية وتوليد الإطارات⚡ FPS والأداء🎮 بطاقات الرسوميات💾 الذاكرة والتخزين🔌 الطاقة والتبريد🖥 الشاشات🕹 المنصات والخدمات🎯 أنواع الألعاب📜 التاريخ🔤 فهرس A–Z
باختصار
ما هو المعالج؟
المعالج (CPU، وحدة المعالجة المركزية) يشغّل منطق اللعبة — الذكاء الاصطناعي والفيزياء والتحريك والشبكة — ويحضّر نداءات الرسم لكل إطار من أجل البطاقة الرسومية؛ وحين لا يواكب، تكون اللعبة محدودة بالمعالج ولا يفيد أي إعداد رسومي. في الألعاب الخصائص الحاسمة هي سرعة الخيط الواحد (IPC × التردد) وحجم الذاكرة المخبئية وكمون الذاكرة، و6–8 نوى سريعة تكفي لكل العناوين تقريباً.
- أقسام
- المعالجات
- مصطلحات في المسرد
- 17
أسئلة شائعة
ما هو المعالج؟
المعالج (CPU، وحدة المعالجة المركزية) يشغّل منطق اللعبة — الذكاء الاصطناعي والفيزياء والتحريك والشبكة — ويحضّر نداءات الرسم لكل إطار من أجل البطاقة الرسومية؛ وحين لا يواكب، تكون اللعبة محدودة بالمعالج ولا يفيد أي إعداد رسومي. في الألعاب الخصائص الحاسمة هي سرعة الخيط الواحد (IPC × التردد) وحجم الذاكرة المخبئية وكمون الذاكرة، و6–8 نوى سريعة تكفي لكل العناوين تقريباً.
ما هو النوى والخيوط؟
نواة المعالج وحدة تنفيذ مستقلة؛ والخيط (thread) تيار من التعليمات، ومع SMT/Hyper-Threading تشغّل كل نواة خيطين. الألعاب مقيّدة بخيط أو خيطين «رئيسيين» لا يمكن تقسيمهما، لذا بعد 6–8 نوى لا تكاد النوى الإضافية ترفع FPS — سرعة النواة الواحدة والذاكرة المخبئية أهم — بينما تستفيد مهام الخلفية الثقيلة (البث وDiscord والمتصفحات) من النوى الإضافية.
ما هو نوى P ونوى E؟
منذ Alder Lake (الجيل 12، 2021) تجمع معالجات Intel لسطح المكتب والحواسيب المحمولة بين نوى الأداء (P-cores — كبيرة وسريعة، للخيوط الرئيسية في اللعبة) ونوى الكفاءة (E-cores — صغيرة وأبطأ، للخلفية والعمل المتوازي)؛ فلدى Core i7-14700K 8 P + 12 E، ولدى Core Ultra 7 265K 8 P + 12 E دون Hyper-Threading. تعمل الألعاب على نوى P، لذا لمعدل FPS احسب نوى P، بينما يقرر Thread Director في Windows أي خيط يذهب إلى أين.
ما هو SMT وHyper-Threading؟
SMT (تعدد الخيوط المتزامن، لدى AMD) وHyper-Threading (علامة Intel) يتيحان لنواة فعلية واحدة تنفيذ تيارين من التعليمات، فتملأ وحدات التنفيذ الخاملة بينما ينتظر أحد الخيطين الذاكرة؛ ويرى النظام نواتين منطقيتين. يضيف ذلك 10–30 % من الإنتاجية متعددة الخيوط مقابل بضعة بالمئة من مساحة الرقاقة، وفي الألعاب هو ميزة صغيرة على المعالجات ذات 4–6 نوى، ومحايد على 8 نوى فما فوق — وقد أزالته Intel من نوى P في Arrow Lake لصالح نوى E أكثر.