🧠 Enciclopedia

Procesadores

17 artículos en esta sección. Cada uno con definición en dos frases, esquema, FAQ y bloque «En tu PC».

Cifras clave

Métricas únicas de FPSHQ según los datos de esta página

17
Términos del glosario
17
Artículos en este idioma
LGA1700 · 63
socket más común
12
CPU con 3D V-Cache
32 MB
L3 mediana desde 2023
15/10/2026
Datos actualizados
CPULa CPU (unidad central de procesamiento) ejecuta la lógica del juego —IA, física, animación, red— y prepara las llamadas de dibujado de cada fotograma para la G… Núcleos e hilosUn núcleo de CPU es una unidad de ejecución independiente; un hilo es un flujo de instrucciones y, con SMT/Hyper-Threading, cada núcleo ejecuta dos. Los juegos … P-cores y E-coresDesde Alder Lake (12.ª gen., 2021), las CPU de escritorio y portátil de Intel combinan núcleos de rendimiento (P-cores: grandes y rápidos, para los hilos princi… SMT / Hyper-ThreadingSMT (multihilo simultáneo, AMD) e Hyper-Threading (la marca de Intel) permiten que un núcleo físico ejecute dos flujos de instrucciones, aprovechando las unidad… Caché L3La caché L3 es la memoria en chip más grande y lenta de una CPU (16–128 MB hoy), compartida por los núcleos y situada entre sus cachés privadas L1/L2 y la RAM d… 3D V-Cache3D V-Cache es la tecnología de AMD que apila 64 MB adicionales de SRAM encima (o, desde Zen 5, debajo) de un chiplet de núcleos Ryzen, elevando la caché L3 de 3… IPCEl IPC (instrucciones por ciclo) mide cuánto trabajo completa un núcleo de CPU en cada ciclo; el rendimiento por hilo es IPC × frecuencia, y en juegos es el pri… Frecuencia de relojLa frecuencia de reloj es el número de ciclos por segundo que ejecuta un núcleo de la CPU, en gigahercios; la frecuencia base está garantizada a plena carga, la… Socket de CPUEl socket de la CPU es la interfaz física y eléctrica entre el procesador y la placa base; una CPU solo encaja en el socket para el que se diseñó, y dentro de u… AM5AM5 es el socket de escritorio de AMD (LGA1718) presentado con los Ryzen 7000 en septiembre de 2022: trajo memoria exclusivamente DDR5, PCIe 5.0 y los chipsets … ChipsetEl chipset es el concentrador de E/S de la placa base que conecta la CPU con líneas PCIe adicionales, SATA, USB y red, y su gama determina el soporte de overclo… TDP y PPT de la CPUEl TDP (potencia de diseño térmico) es la potencia nominal de una CPU que se usa para dimensionar el disipador, pero los límites reales son el PPT de AMD (packa… Disipador de CPUUn disipador de CPU transfiere el calor desde el disipador integrado del procesador al aire: los disipadores de torre por aire usan heat pipes y aletas, y las r… Intel Core UltraIntel Core Ultra es la marca de procesadores de Intel que sustituyó a Core i3/i5/i7/i9; los Core Ultra 200S de escritorio (Arrow Lake, octubre de 2024) usan el … NPULa NPU (Neural Processing Unit) es un bloque dedicado dentro del procesador que ejecuta redes neuronales de forma eficiente: reconocimiento de voz, desenfoque d… Aparcamiento de núcleosEl aparcamiento de núcleos (core parking) es un modo en el que Windows desactiva temporalmente parte de los núcleos para ahorrar energía o dirigir la carga a nú… PBO y Curve OptimizerPBO (Precision Boost Overdrive) es una función de AMD Ryzen que eleva los límites de potencia y corriente de fábrica (PPT, TDC, EDC) para que el boost automátic…
LGA170063 · 2021–2024AM458 · 2017–2025LGA115149 · 2015–2019LGA120040 · 2020–2021LGA2011-336 · 2014–2016AM530 · 2022–2026LGA201123 · 2012–2013LGA115019 · 2013–2015LGA115517 · 2011–2012LGA185112 · 2024–2025
Sockets de CPU de sobremesa en el catálogo FPSHQ Base FPSHQ, corte 2026-10-15

Otras secciones

En resumen

¿Qué es CPU?

La CPU (unidad central de procesamiento) ejecuta la lógica del juego —IA, física, animación, red— y prepara las llamadas de dibujado de cada fotograma para la GPU; cuando no da abasto, el juego queda limitado por la CPU y ningún ajuste gráfico ayuda. Para jugar, las propiedades decisivas son la velocidad por hilo (IPC × frecuencia), el tamaño de la caché y la latencia de la memoria; 6–8 núcleos rápidos bastan para casi cualquier título.

secciones
Procesadores
Términos del glosario
17
actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué es CPU?
La CPU (unidad central de procesamiento) ejecuta la lógica del juego —IA, física, animación, red— y prepara las llamadas de dibujado de cada fotograma para la GPU; cuando no da abasto, el juego queda limitado por la CPU y ningún ajuste gráfico ayuda. Para jugar, las propiedades decisivas son la velocidad por hilo (IPC × frecuencia), el tamaño de la caché y la latencia de la memoria; 6–8 núcleos rápidos bastan para casi cualquier título.
¿Qué es Núcleos e hilos?
Un núcleo de CPU es una unidad de ejecución independiente; un hilo es un flujo de instrucciones y, con SMT/Hyper-Threading, cada núcleo ejecuta dos. Los juegos están limitados por uno o dos hilos «principales» que no se pueden dividir, así que a partir de 6–8 núcleos tener más apenas sube los FPS —importan más la velocidad por núcleo y la caché—, mientras que las tareas pesadas en segundo plano (streaming, Discord, navegadores) sí aprovechan los núcleos extra.
¿Qué es P-cores y E-cores?
Desde Alder Lake (12.ª gen., 2021), las CPU de escritorio y portátil de Intel combinan núcleos de rendimiento (P-cores: grandes y rápidos, para los hilos principales del juego) con núcleos de eficiencia (E-cores: pequeños y más lentos, para el trabajo en segundo plano y en paralelo); un Core i7-14700K tiene 8 P + 12 E y un Core Ultra 7 265K, 8 P + 12 E sin Hyper-Threading. Los juegos se ejecutan en los P-cores, así que para los FPS hay que contar los P-cores, mientras que Thread Director de Windows decide qué hilo va a dónde.
¿Qué es SMT / Hyper-Threading?
SMT (multihilo simultáneo, AMD) e Hyper-Threading (la marca de Intel) permiten que un núcleo físico ejecute dos flujos de instrucciones, aprovechando las unidades de ejecución ociosas mientras un hilo espera a la memoria; el sistema operativo ve dos núcleos lógicos. Añade un 10–30 % de rendimiento multihilo por unos pocos puntos porcentuales de área del chip, y en juegos es una pequeña ventaja en CPU de 4–6 núcleos y neutral a partir de 8 núcleos; Intel lo eliminó de los P-cores de Arrow Lake a cambio de más E-cores.