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5 artículos en esta sección. Cada uno con definición en dos frases, esquema, FAQ y bloque «En tu PC».

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arquitecturas desde 2016
16 GB
VRAM mediana de la GPU recomendada para juegos de 2025
22/10/2026
Datos actualizados
Generaciones de GPULas generaciones de GPU son las sucesivas familias de productos de NVIDIA, ATI/AMD y ahora Intel, cada una basada en una nueva arquitectura y normalmente en un … Generaciones de CPULas generaciones de CPU son los sucesivos diseños de núcleo de Intel (Core 2 → Nehalem → Sandy Bridge → … → Raptor Lake → Arrow Lake) y de AMD (K10 → Bulldozer … Historia de DirectXDirectX es la colección de API multimedia de Microsoft para Windows y Xbox, y Direct3D es la API gráfica que usan casi todos los juegos de PC; desde 1995 cada v… Historia de la resoluciónLa resolución de los juegos de PC ha subido desde los 320×200 del VGA (1987), pasando por 640×480, los 1024×768 de la era de Quake y el 1080p como estándar de 2… Generaciones de consolasLas generaciones de consolas fijan la base para la que se desarrollan los juegos multiplataforma: la era PS4/Xbox One (2013–2020, 8 núcleos Jaguar, GPU GCN, 8 G…
Blackwell (NVIDIA)181 · 2025RDNA 4 (AMD)76 · 2025Ada Lovelace (NVIDIA)231 · 2022–2024RDNA 3 (AMD)162 · 2022–2024Alchemist (Intel)11 · 2022–2023RDNA 2 (AMD)241 · 2020–2022Ampere (NVIDIA)233 · 2020–2022Workstation (AMD)6 · 2020–2023RDNA 1 (AMD)72 · 2019–2020Turing (NVIDIA)310 · 2018–2022
Arquitecturas de GPU en el catálogo: número de modelos y años Base FPSHQ, corte 2026-10-22

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En resumen

¿Qué es Generaciones de GPU?

Las generaciones de GPU son las sucesivas familias de productos de NVIDIA, ATI/AMD y ahora Intel, cada una basada en una nueva arquitectura y normalmente en un nuevo nodo de fabricación; desde la GeForce 256 (1999), la industria ha pasado por el T&L de función fija, los shaders programables (2001), los shaders unificados (2006), la era GCN/Kepler y la era del trazado de rayos y la IA que empezó con las RTX 20 en 2018. Conocer las generaciones permite situar cualquier tarjeta del catálogo de FPSHQ en su contexto: una tarjeta «de clase 70» de 2016 y una de 2025 difieren aproximadamente 4–5 veces en rendimiento.

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actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué es Generaciones de GPU?
Las generaciones de GPU son las sucesivas familias de productos de NVIDIA, ATI/AMD y ahora Intel, cada una basada en una nueva arquitectura y normalmente en un nuevo nodo de fabricación; desde la GeForce 256 (1999), la industria ha pasado por el T&L de función fija, los shaders programables (2001), los shaders unificados (2006), la era GCN/Kepler y la era del trazado de rayos y la IA que empezó con las RTX 20 en 2018. Conocer las generaciones permite situar cualquier tarjeta del catálogo de FPSHQ en su contexto: una tarjeta «de clase 70» de 2016 y una de 2025 difieren aproximadamente 4–5 veces en rendimiento.
¿Qué es Generaciones de CPU?
Las generaciones de CPU son los sucesivos diseños de núcleo de Intel (Core 2 → Nehalem → Sandy Bridge → … → Raptor Lake → Arrow Lake) y de AMD (K10 → Bulldozer → Zen 1–5), y cada una trae cambios de IPC, frecuencia, caché y plataforma; para jugar, los puntos de inflexión fueron Sandy Bridge (2011), la vuelta de la competencia con Ryzen (2017), el liderazgo de Zen 3 en juegos (2020) y la 3D V-Cache (2022), que convirtió a los chips X3D de AMD en las CPU para juegos más rápidas. El catálogo de CPU de FPSHQ abarca todas ellas con índices de juego medidos.
¿Qué es Historia de DirectX?
DirectX es la colección de API multimedia de Microsoft para Windows y Xbox, y Direct3D es la API gráfica que usan casi todos los juegos de PC; desde 1995 cada versión ha seguido la evolución de las GPU: T&L por hardware (DX7), shaders programables (DX8/9), shaders unificados y cómputo (DX10/11), renderizado multihilo de bajo nivel (DX12), trazado de rayos (DXR, 2018) y, con DX12 Ultimate (2020), mesh shaders y sombreado de tasa variable. El nivel de funciones que admite una GPU decide qué juegos puede ejecutar.
¿Qué es Historia de la resolución?
La resolución de los juegos de PC ha subido desde los 320×200 del VGA (1987), pasando por 640×480, los 1024×768 de la era de Quake y el 1080p como estándar de 2010, hasta los 1440p y 4K actuales, y cada salto ha duplicado aproximadamente el número de píxeles y la exigencia sobre la GPU. Como los escaladores separan ahora la resolución de renderizado de la resolución de pantalla, las pantallas 4K son viables con GPU de gama media, pero 1440p sigue siendo el punto óptimo para la mayoría de PC gaming, como muestra la Encuesta de Hardware de Steam.