📜 Historia

Generaciones de consolas y requisitos de PC: cómo PS4, PS5, PS5 Pro, Xbox Series y Switch 2 marcan la base de los juegos

Las generaciones de consolas fijan la base para la que se desarrollan los juegos multiplataforma: la era PS4/Xbox One (2013–2020, 8 núcleos Jaguar, GPU GCN, 8 GB de memoria compartida) mantuvo estables los requisitos de PC durante años, mientras que PS5 y Xbox Series X|S (2020, CPU Zen 2, GPU RDNA 2 con trazado de rayos, SSD NVMe) los subieron con fuerza desde 2022: SSD obligatorio, 8 núcleos como norma y 12–16 GB de VRAM para Ultra. PS5 Pro (2024) y Nintendo Switch 2 (2025) afinan los objetivos en lugar de reiniciarlos.

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📅 Actualizado 👥 Equipo FPSHQ · metodología

2013PS4 y Xbox One: 8 núcleos Jaguar, GCN, 8 GB; la base de requisitos de 2013–20202016–2017PS4 Pro y Xbox One X: 4K mediante renderizado en damero; Nintendo Switch2020-11PS5 y Xbox Series X|S: Zen 2, RDNA 2 con RT, SSD NVMe2023PS5 Slim; las versiones de PS5 exigen SSD en PC2024-11PS5 Pro: 16,7 TFLOPS, PSSR, RT mejorado2025-06Nintendo Switch 2: Tegra T239, DLSS, 1080p / 4K en el dock2027–2028Décima generación esperada (PS6, próxima Xbox)
Cronología: Generaciones de consolas

Cifras clave

De la base FPSHQ, corte 13/10/2026

14arquitecturas desde 2016
16 GBVRAM mediana de la GPU recomendada para juegos de 2025

Consolas actuales y recientes frente a componentes de PC

Los equivalentes son aproximados; las GPU de consola trabajan muy cerca del hardware con ajustes fijos, así que un PC necesita un 10–30 % más de margen para la misma experiencia con los mismos ajustes.

ConsolaAñoCPUGPUMemoriaEquivalente aproximado en PC
PS4 / Xbox One20138× Jaguar 1,6–1,75 GHz1,3–1,8 TFLOPS GCN8 GB GDDR5/DDR3Core i3 + GTX 750 Ti / RX 560
PS4 Pro / Xbox One X2016–178× Jaguar 2,1–2,3 GHz4,2–6 TFLOPS Polaris8–12 GBRX 580 / GTX 1060
Xbox Series S20208× Zen 2 3,6 GHz4 TFLOPS RDNA 2 (20 CU)10 GB GDDR6Ryzen 5 3600 + RX 6500 XT / GTX 1660
PS5 / Xbox Series X20208× Zen 2 3,5–3,8 GHz10,3–12,2 TFLOPS RDNA 2 (36–52 CU)16 GB GDDR6Ryzen 7 3700X + RX 6700 / RTX 3060 Ti–2070 Super
PS5 Pro20248× Zen 2 (modo 3,85 GHz)16,7 TFLOPS híbrida RDNA 2/3 (60 CU), PSSR16 GB + 2 GB DDR5clase RX 7700 XT / RTX 4070 en rasterizado
Nintendo Switch 220258× ARM A78CTegra T239 basada en Ampere, DLSS12 GB LPDDR5Xclase RTX 2050 Laptop; en modo portátil ~GTX 1050

Cómo mueven las consolas los requisitos de PC

Los juegos intergeneracionales (2020–2022) aún eran compatibles con PS4, así que los mínimos de PC se quedaron en hardware de clase GTX 960. En cuanto los títulos pasaron a ser solo de la generación actual —Ratchet & Clank, Spider-Man 2, Alan Wake 2, Star Wars Outlaws, Indiana Jones—, los requisitos se dispararon: SSD obligatorio, CPU de 8 núcleos, mesh shaders o hardware RT y presupuestos de VRAM que asumen los ~10–12 GB que las consolas dedican a gráficos. Las fichas de requisitos de los editores muestran el salto en la VRAM recomendada y la expansión de las líneas «SSD obligatorio» a partir de 2022; las páginas de juegos de FPSHQ recogen esas líneas por título. Los modos «calidad/rendimiento» de consola (30/60 FPS, resolución dinámica, FSR 2 / PSSR) corresponden más o menos a los presets Medio–Alto de PC con escalado.

El soporte de DLSS y RT de Switch 2 hace que las versiones de Nintendo escalen ahora a ajustes similares a los de PC; el PSSR de PS5 Pro muestra que la industria converge en el escalado por IA en todas las plataformas.

Montar un PC en relación con las consolas

Generaciones de GPU y requisitos del sistema completan el panorama.

  • Igualar a una PS5: Ryzen 5 5600/7600 + RTX 4060 / RX 7600 a 1440p con FSR/DLSS, el punto óptimo económico
  • Igualar a una PS5 Pro: clase RTX 4070 / RX 9070; un PC añade más tasa de fotogramas y ajustes más altos
  • Superar claramente a las consolas: RTX 4070 Ti Super / 5070 Ti y superiores
  • La próxima generación (PS6, próxima Xbox) se espera hacia 2027–2028 con gráficos de clase RDNA 5 y escalado por IA como base
  • Series S es el suelo de los juegos multiplataforma: los títulos deben funcionar con sus 4 TFLOPS, lo que mantiene moderados los mínimos en PC
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En resumen

¿Qué es Generaciones de consolas?

Las generaciones de consolas fijan la base para la que se desarrollan los juegos multiplataforma: la era PS4/Xbox One (2013–2020, 8 núcleos Jaguar, GPU GCN, 8 GB de memoria compartida) mantuvo estables los requisitos de PC durante años, mientras que PS5 y Xbox Series X|S (2020, CPU Zen 2, GPU RDNA 2 con trazado de rayos, SSD NVMe) los subieron con fuerza desde 2022: SSD obligatorio, 8 núcleos como norma y 12–16 GB de VRAM para Ultra. PS5 Pro (2024) y Nintendo Switch 2 (2025) afinan los objetivos en lugar de reiniciarlos.

arquitecturas desde 2016
14
VRAM mediana de la GPU recomendada para juegos de 2025
16 GB

Preguntas frecuentes

¿Qué PC equivale a una PS5?
Aproximadamente un Ryzen 7 3700X / Ryzen 5 5600 con una GPU de clase RTX 3060 Ti / RX 6700 y 16 GB de RAM, más un SSD NVMe.
¿Por qué subieron los requisitos de PC en 2022–2023?
Los juegos dejaron de ser compatibles con PS4/Xbox One y pasaron a asumir SSD, CPU de 8 núcleos y 10–12 GB de memoria gráfica de la generación actual.
¿La PS5 Pro es tan rápida como un PC gaming?
En rasterizado ronda la clase RX 7700 XT / RTX 4070; los PC escalan más en tasa de fotogramas, trazado de rayos y ajustes.
¿Cuándo llega la próxima generación de consolas?
Se espera hacia 2027–2028 (PS6, próxima Xbox) según informaciones y la hoja de ruta de AMD; no hay nada con fecha oficial.

Fuentes

Equipo FPSHQ · metodología · metodología · Actualizado

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