Generaciones de consolas y requisitos de PC: cómo PS4, PS5, PS5 Pro, Xbox Series y Switch 2 marcan la base de los juegos
Las generaciones de consolas fijan la base para la que se desarrollan los juegos multiplataforma: la era PS4/Xbox One (2013–2020, 8 núcleos Jaguar, GPU GCN, 8 GB de memoria compartida) mantuvo estables los requisitos de PC durante años, mientras que PS5 y Xbox Series X|S (2020, CPU Zen 2, GPU RDNA 2 con trazado de rayos, SSD NVMe) los subieron con fuerza desde 2022: SSD obligatorio, 8 núcleos como norma y 12–16 GB de VRAM para Ultra. PS5 Pro (2024) y Nintendo Switch 2 (2025) afinan los objetivos en lugar de reiniciarlos.
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Cifras clave
De la base FPSHQ, corte 13/10/2026
Consolas actuales y recientes frente a componentes de PC
Los equivalentes son aproximados; las GPU de consola trabajan muy cerca del hardware con ajustes fijos, así que un PC necesita un 10–30 % más de margen para la misma experiencia con los mismos ajustes.
| Consola | Año | CPU | GPU | Memoria | Equivalente aproximado en PC |
|---|---|---|---|---|---|
| PS4 / Xbox One | 2013 | 8× Jaguar 1,6–1,75 GHz | 1,3–1,8 TFLOPS GCN | 8 GB GDDR5/DDR3 | Core i3 + GTX 750 Ti / RX 560 |
| PS4 Pro / Xbox One X | 2016–17 | 8× Jaguar 2,1–2,3 GHz | 4,2–6 TFLOPS Polaris | 8–12 GB | RX 580 / GTX 1060 |
| Xbox Series S | 2020 | 8× Zen 2 3,6 GHz | 4 TFLOPS RDNA 2 (20 CU) | 10 GB GDDR6 | Ryzen 5 3600 + RX 6500 XT / GTX 1660 |
| PS5 / Xbox Series X | 2020 | 8× Zen 2 3,5–3,8 GHz | 10,3–12,2 TFLOPS RDNA 2 (36–52 CU) | 16 GB GDDR6 | Ryzen 7 3700X + RX 6700 / RTX 3060 Ti–2070 Super |
| PS5 Pro | 2024 | 8× Zen 2 (modo 3,85 GHz) | 16,7 TFLOPS híbrida RDNA 2/3 (60 CU), PSSR | 16 GB + 2 GB DDR5 | clase RX 7700 XT / RTX 4070 en rasterizado |
| Nintendo Switch 2 | 2025 | 8× ARM A78C | Tegra T239 basada en Ampere, DLSS | 12 GB LPDDR5X | clase RTX 2050 Laptop; en modo portátil ~GTX 1050 |
Cómo mueven las consolas los requisitos de PC
Los juegos intergeneracionales (2020–2022) aún eran compatibles con PS4, así que los mínimos de PC se quedaron en hardware de clase GTX 960. En cuanto los títulos pasaron a ser solo de la generación actual —Ratchet & Clank, Spider-Man 2, Alan Wake 2, Star Wars Outlaws, Indiana Jones—, los requisitos se dispararon: SSD obligatorio, CPU de 8 núcleos, mesh shaders o hardware RT y presupuestos de VRAM que asumen los ~10–12 GB que las consolas dedican a gráficos. Las fichas de requisitos de los editores muestran el salto en la VRAM recomendada y la expansión de las líneas «SSD obligatorio» a partir de 2022; las páginas de juegos de FPSHQ recogen esas líneas por título. Los modos «calidad/rendimiento» de consola (30/60 FPS, resolución dinámica, FSR 2 / PSSR) corresponden más o menos a los presets Medio–Alto de PC con escalado.
El soporte de DLSS y RT de Switch 2 hace que las versiones de Nintendo escalen ahora a ajustes similares a los de PC; el PSSR de PS5 Pro muestra que la industria converge en el escalado por IA en todas las plataformas.
Montar un PC en relación con las consolas
Generaciones de GPU y requisitos del sistema completan el panorama.
- Igualar a una PS5: Ryzen 5 5600/7600 + RTX 4060 / RX 7600 a 1440p con FSR/DLSS, el punto óptimo económico
- Igualar a una PS5 Pro: clase RTX 4070 / RX 9070; un PC añade más tasa de fotogramas y ajustes más altos
- Superar claramente a las consolas: RTX 4070 Ti Super / 5070 Ti y superiores
- La próxima generación (PS6, próxima Xbox) se espera hacia 2027–2028 con gráficos de clase RDNA 5 y escalado por IA como base
- Series S es el suelo de los juegos multiplataforma: los títulos deben funcionar con sus 4 TFLOPS, lo que mantiene moderados los mínimos en PC
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¿Qué es Generaciones de consolas?
Las generaciones de consolas fijan la base para la que se desarrollan los juegos multiplataforma: la era PS4/Xbox One (2013–2020, 8 núcleos Jaguar, GPU GCN, 8 GB de memoria compartida) mantuvo estables los requisitos de PC durante años, mientras que PS5 y Xbox Series X|S (2020, CPU Zen 2, GPU RDNA 2 con trazado de rayos, SSD NVMe) los subieron con fuerza desde 2022: SSD obligatorio, 8 núcleos como norma y 12–16 GB de VRAM para Ultra. PS5 Pro (2024) y Nintendo Switch 2 (2025) afinan los objetivos en lugar de reiniciarlos.
- arquitecturas desde 2016
- 14
- VRAM mediana de la GPU recomendada para juegos de 2025
- 16 GB
Preguntas frecuentes
¿Qué PC equivale a una PS5?
¿Por qué subieron los requisitos de PC en 2022–2023?
¿La PS5 Pro es tan rápida como un PC gaming?
¿Cuándo llega la próxima generación de consolas?
Fuentes
- Sony: PlayStation 5 y PS5 Pro (2025)
- Microsoft: Xbox Series X (2025)
- Nintendo Switch 2 (2025)
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