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G-Sync: Ultimate, módulo nativo y G-Sync Compatible — diferencias y configuración

G-Sync es la tecnología de frecuencia de refresco variable de NVIDIA: el monitor refresca exactamente cuando la GPU entrega un fotograma, lo que elimina el tearing y los tirones del V-Sync por debajo de la frecuencia de refresco. Los monitores G-Sync nativos llevan un módulo de NVIDIA; las pantallas «G-Sync Compatible» son monitores VESA Adaptive-Sync/FreeSync que NVIDIA ha validado para funcionar con tarjetas GeForce por DisplayPort o HDMI.

G-SYNC · G-Sync Compatible · G-Sync Ultimate · G-Sync Pulsar · NVIDIA G-Sync

📅 Actualizado 👥 Equipo FPSHQ · metodología

V-Sync offV-Sync / VRRlínea de cortecuadro completo
Tearing: la pantalla muestra partes de dos cuadros

Cifras clave

De la base FPSHQ, corte 15/10/2026

106mediciones independientes de FPS
4.800filas de datos agregados de análisis
967pares GPU + juego con mediciones o datos agregados
78%1% low respecto a la media (medido)

Los niveles

Desde 2019, los drivers de GeForce activan el VRR en cualquier monitor Adaptive-Sync, esté o no en la lista («Habilitar para el modelo de pantalla seleccionado»); la etiqueta Compatible solo garantiza que NVIDIA lo ha probado frente a parpadeos y apagones. En 2024 NVIDIA también anunció un escalador de MediaTek con el conjunto de funciones de G-Sync, que sustituye al módulo FPGA en los monitores nuevos.

NivelHardwareRangoExtras
G-Sync Compatibleescalador Adaptive-Sync estándarnormalmente de 48 Hz al máximo, LFCvalidado por NVIDIA; la mayoría de monitores de 2020 en adelante
G-Sync (módulo nativo)módulo FPGA de NVIDIAde 1 Hz al máximooverdrive variable, ULMB
G-Sync Ultimatemódulo + HDR 1000, gama ampliade 1 Hz al máximoHDR certificado
G-Sync Pulsar (2024 en adelante)módulode 1 Hz al máximoVRR + estroboscopia de retroiluminación a la vez

Ajustes recomendados

El límite es importante: sin él, los FPS llegan al techo de la frecuencia de refresco, entra el V-Sync y sube la latencia. Con el límite, G-Sync cubre todo el rango por debajo de la frecuencia y el tearing nunca aparece.

  • Panel de control de NVIDIA: G-SYNC activado para pantalla completa y modo ventana; V-Sync «Activado» de forma global
  • En el juego: V-Sync desactivado, límite de FPS 3–5 por debajo del máximo del monitor (o usa la Velocidad máxima de fotogramas del driver)
  • Activa Reflex donde esté disponible: limita automáticamente por debajo de la frecuencia de refresco
  • Compruébalo con el indicador de G-Sync o la demo Pendulum

G-Sync frente a FreeSync en la práctica

Ambos son VRR; la experiencia en un monitor G-Sync Compatible y en uno FreeSync Premium con una tarjeta Radeon es la misma si el rango y el overdrive son buenos. El módulo añade overdrive variable (sin sobreimpulso en todo el rango) y funciona desde 1 Hz, lo que solo importa en monitores con una compensación de baja tasa de fotogramas deficiente. Consulta la comparación G-Sync vs FreeSync para la tabla completa; el selector de monitores de FPSHQ indica la compatibilidad y el rango VRR de cada modelo.

Frecuencia del monitor ↔ FPS

Compara FPS y Hz: cuándo aparece el tearing y qué hacen V-Sync y VRR.

Estimación del modelo unificado FPSHQ, no una medición.

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En resumen

¿Qué es G-Sync?

G-Sync es la tecnología de frecuencia de refresco variable de NVIDIA: el monitor refresca exactamente cuando la GPU entrega un fotograma, lo que elimina el tearing y los tirones del V-Sync por debajo de la frecuencia de refresco. Los monitores G-Sync nativos llevan un módulo de NVIDIA; las pantallas «G-Sync Compatible» son monitores VESA Adaptive-Sync/FreeSync que NVIDIA ha validado para funcionar con tarjetas GeForce por DisplayPort o HDMI.

mediciones independientes de FPS
106
filas de datos agregados de análisis
4.800
pares GPU + juego con mediciones o datos agregados
967
1% low respecto a la media (medido)
78%

Preguntas frecuentes

¿G-Sync funciona con GPU AMD?
Los monitores G-Sync Compatible son Adaptive-Sync y funcionan con Radeon como FreeSync; los monitores con módulo de NVIDIA solo admiten VRR en AMD si también ofrecen Adaptive-Sync por HDMI/DP (los módulos más nuevos lo hacen).
¿Debo activar el V-Sync con G-Sync?
Sí, en el driver de NVIDIA (no en el juego), junto con un límite de FPS por debajo de la frecuencia de refresco: evita el tearing en la parte alta del rango sin añadir latencia.
¿G-Sync añade input lag?
De forma despreciable (menos de 1 ms); el retardo que la gente nota viene del V-Sync que entra cuando los FPS alcanzan la frecuencia de refresco sin límite.
¿Qué es la compensación de baja tasa de fotogramas (LFC)?
La duplicación de fotogramas cuando los FPS caen por debajo del mínimo VRR (por ejemplo, 48 Hz), de modo que 40 FPS se muestran a 80 Hz; los monitores con módulo lo hacen hasta 1 Hz.

Fuentes

Equipo FPSHQ · metodología · metodología · Actualizado

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