Counter-Strike 2: cuántos FPS necesitas para 144, 240 y 360 Hz y qué hardware los da
Para que un monitor de 240 Hz muestre un fotograma nuevo en cada refresco en Counter-Strike 2, necesitas al menos 240 FPS de media y un 1% low lo más cerca posible de 240. Según los datos de FPSHQ (185 filas de datos de análisis y mediciones + modelo unificado), con ajustes competitivos 1080p Bajo y una CPU rápida, las gráficas mínimas son: 144 Hz — GTX 1650 (155–245 FPS), 240 Hz — GTX 1060 6GB (220–350 FPS), 360 Hz — RX 6600 (382 FPS). El límite suele ser la CPU: incluso con la GeForce RTX 5090, 240 FPS requieren un Ryzen 5 2600 o superior.
Cifras clave
1080p Bajo, modelos más modestos que cumplen · actualizado 15/10/2026
Counter-Strike 2: qué gráficas alcanzan 144–500 Hz a 1080p Bajo
FPS medio y 1% low con la CPU más rápida (como en los bancos de prueba); línea discontinua: frecuencia del monitor.
Verde: el 1% low no baja de la frecuencia del monitor (fluido); amarillo: solo el FPS medio la cubre; rojo: no alcanza.
Cuántos FPS da Counter-Strike 2 en 37 gráficas: 1080p Bajo, Alto y 1440p
FPS medio / 1% low con una CPU rápida y aparte con el popular Core i5-12400F. «Hz» es la frecuencia más alta de 144/240/360/500 que la gráfica cubre de media; ✓ — también por 1% low.
| Tarjeta gráfica | Clase | 1080p Low medio / 1% low |
1080p High | 1440p Low | Con Core i5-12400F | Hz | Fuente |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5070 Ti | A | 700 / 570 | 700 | 679 | 404 CPU | 500 Hz ✓ | datos agregados ● |
| Radeon RX 7900 XTX | A | 700 / 570 | 700 | 699 | 404 CPU | 500 Hz ✓ | datos agregados ● |
| GeForce RTX 4080 Super | A | 700 / 570 | 700 | 700 | 404 CPU | 500 Hz ✓ | datos agregados ● |
| GeForce RTX 5080 | S | 700 / 570 | 700 | 700 | 404 CPU | 500 Hz ✓ | datos agregados ● |
| GeForce RTX 4090 | S | 700 / 570 | 700 | 700 | 404 CPU | 500 Hz ✓ | escalado de mediciones ● |
| GeForce RTX 5090 | S | 700 / 570 | 700 | 700 | 404 CPU | 500 Hz ✓ | datos agregados ● |
| Radeon RX 9070 XT | A | 700 / 569 | 700 | 673 | 404 CPU | 500 Hz ✓ | datos agregados ● |
| GeForce RTX 4070 Ti Super | A | 700 / 567 | 700 | 660 | 404 CPU | 500 Hz ✓ | datos agregados ● |
| Radeon RX 9070 | A | 700 / 557 | 672 | 616 | 404 CPU | 500 Hz ✓ | datos agregados ● |
| GeForce RTX 5070 | A | 700 / 553 | 653 | 605 | 403 CPU | 500 Hz ✓ | datos agregados ● |
| GeForce RTX 4070 Super | A | 700 / 548 | 635 | 595 | 403 CPU | 500 Hz ✓ | datos agregados ● |
| Radeon RX 7900 GRE | B | 692 / 540 | 607 | 577 | 404 CPU | 500 Hz ✓ | datos agregados ● |
| Radeon RX 7800 XT | B | 671 / 523 | 560 | 544 | 402 CPU | 500 Hz ✓ | datos agregados ● |
| GeForce RTX 4070 | B | 671 / 523 | 560 | 544 | 402 CPU | 500 Hz ✓ | datos agregados ● |
| GeForce RTX 3080 | B | 650 / 507 | 523 | 516 | 401 CPU | 500 Hz ✓ | datos agregados ● |
| GeForce RTX 5060 Ti | B | 505–700 / 480 | 380–585 | 380–570 | 325–406 CPU | 500 Hz | estimación del modelo |
| Radeon RX 7700 XT | B | 611 / 477 | 467 | 470 | 397 CPU | 500 Hz | datos agregados ● |
| Radeon RX 6800 XT | B | 611 / 477 | 467 | 470 | 397 CPU | 500 Hz | datos agregados ● |
| GeForce RTX 4060 Ti | B | 596 / 465 | 448 | 454 | 395 CPU | 500 Hz | datos agregados ● |
| Radeon RX 9060 XT | C | 490–700 / 461 | 360–540 | 360–530 | 325–406 CPU | 500 Hz | estimación del modelo |
| GeForce RTX 3070 | C | 571 / 445 | 420 | 428 | 391 CPU | 500 Hz | datos agregados ● |
| GeForce RTX 5060 | C | 450–670 / 424 | 320–485 | 320–470 | 320–406 CPU | 500 Hz | estimación del modelo |
| Intel Arc B580 | B | 543 / 424 | 392 | 402 | 387 CPU | 500 Hz | datos agregados ● |
| Radeon RX 6700 XT | B | 526 / 410 | 373 | 384 | 383 CPU | 500 Hz | datos agregados ● |
| GeForce RTX 3060 Ti | C | 526 / 410 | 373 | 384 | 383 CPU | 500 Hz | datos agregados ● |
| GeForce RTX 4060 | B | 506 / 395 | 355 | 366 | 379 CPU | 500 Hz | datos agregados ● |
| Intel Arc B570 | D | 410–630 / 372 | 285–440 | 275–405 | 320–406 CPU | 360 Hz ✓ | estimación del modelo |
| GeForce RTX 5050 | D | 400–615 / 361 | 275–425 | 265–390 | 315–406 CPU | 360 Hz ✓ | estimación del modelo |
| GeForce RTX 2070 Super | D | 390–605 / 350 | 270–415 | 255–375 | 315–406 CPU | 360 Hz | estimación del modelo |
| Radeon RX 7600 | C | 434 / 339 | 299 | 311 | 357 CPU | 360 Hz | datos agregados ● |
| Radeon RX 6600 | C | 382 / 298 | 261 | 273 | 334 CPU | 360 Hz | datos agregados ● |
| GeForce RTX 3060 | C | 367 / 286 | 245 | 280 | 326 CPU | 360 Hz | escalado de mediciones ● |
| GeForce RTX 3050 | D | 320–510 / 278 | 215–345 | 195–295 | 290–406 CPU | 240 Hz ✓ | estimación del modelo |
| GeForce GTX 1660 Super | D | 275–440 / 238 | 185–295 | 170–255 | 260–406 | 240 Hz | estimación del modelo |
| GeForce GTX 1060 6GB | F | 220–350 / 190 | 145–235 | 130–200 | 215–340 | 240 Hz | estimación del modelo |
| Radeon RX 580 | D | 195–310 / 167 | 130–205 | 115–175 | 190–305 | 144 Hz ✓ | estimación del modelo |
| GeForce GTX 1650 | F | 155–245 / 133 | 100–165 | 95–140 | 155–245 | 144 Hz | estimación del modelo |
«Medición»: resultado real de esta gráfica en Counter-Strike 2 en este modo; «escalado de mediciones»: mediciones del mismo par en otros modos escaladas por el modelo; «estimación del modelo»: sin mediciones del par. ●: el par tiene al menos una medición o datos agregados. CPU: cuello de botella de la CPU, con Core i5-12400F los FPS bajan más de un 10% frente a una CPU tope. «Datos agregados»: tabla agregada de análisis reescalada con factores del juego y de la GPU, no una medición independiente.
Qué clase de gráfica necesitas para Counter-Strike 2
La clase es el tier de rendimiento de FPSHQ (tier list), no el precio: los precios cambian a diario y no se usan. El modelo más débil de la clase muestra qué frecuencia garantiza toda la clase.
| Clase | La más débil de la clase | La más potente de la clase | Hz para toda la clase |
|---|---|---|---|
| S — tope de gama | RTX 5080 — 700 FPS (1% 570) | RTX 5080 — 700 FPS (1% 570) | 500 Hz ✓ |
| A — alta | RTX 4070 Super — 700 FPS (1% 548) | RTX 4070 Super — 700 FPS (1% 548) | 500 Hz ✓ |
| B — media-alta | RTX 4060 — 506 FPS (1% 395) | RX 7900 GRE — 692 FPS (1% 540) | 500 Hz |
| C — media | RTX 3060 — 367 FPS (1% 286) | RX 9060 XT — 490–700 FPS (1% 461) | 360 Hz |
| D–F — de entrada | GTX 1650 — 155–245 FPS (1% 133) | Arc B570 — 410–630 FPS (1% 372) | 144 Hz |
Qué procesador necesita Counter-Strike 2 para 144, 240 y 360 Hz
Con ajustes bajos Counter-Strike 2 depende de la CPU. Abajo, los FPS de 29 procesadores con la gráfica más rápida de la muestra (GeForce RTX 5090): es el límite del propio procesador, ninguna gráfica lo hará más rápido. El efecto de la CPU es una estimación del modelo FPSHQ según la puntuación gaming de la CPU (las mediciones de GPU se hicieron en bancos de prueba de gama alta). El ranking de procesadores con alternativas está en la página «Mejor procesador para Counter-Strike 2».
Counter-Strike 2: qué procesadores alcanzan 144–500 Hz (con GeForce RTX 5090)
FPS medio y 1% low a 1080p Bajo; línea discontinua: frecuencia del monitor.
Verde: el 1% low no baja de la frecuencia del monitor (fluido); amarillo: solo el FPS medio la cubre; rojo: no alcanza.
| Procesador | 1080p Low medio / 1% low | Puntuación gaming de la CPU | Hz | Fuente |
|---|---|---|---|---|
| Ryzen 7 9850X3D | 700 / 570 | 10 000 | 500 Hz ✓ | estimación del modelo |
| Ryzen 7 9800X3D | 700 / 570 | 9 700 | 500 Hz ✓ | estimación del modelo |
| Ryzen 9 9950X3D | 692 / 563 | 9 570 | 500 Hz ✓ | estimación del modelo |
| Ryzen 7 7800X3D | 630 / 505 | 8 560 | 500 Hz ✓ | estimación del modelo |
| Core i9-14900K | 581 / 462 | 7 820 | 500 Hz | estimación del modelo |
| Core i5-14600KF | 543 / 430 | 7 280 | 500 Hz | estimación del modelo |
| Ryzen 5 9600X | 542 / 429 | 7 260 | 500 Hz | estimación del modelo |
| Core Ultra 7 265K | 526 / 415 | 7 030 | 500 Hz | estimación del modelo |
| Ryzen 7 7700 | 520 / 411 | 6 950 | 500 Hz | estimación del modelo |
| Core Ultra 5 245K | 503 / 397 | 6 710 | 500 Hz | estimación del modelo |
| Ryzen 7 5800X3D | 503 / 397 | 6 700 | 500 Hz | estimación del modelo |
| Ryzen 5 7600 | 495 / 390 | 6 600 | 360 Hz ✓ | estimación del modelo |
| Core i7-12700K | 494 / 389 | 6 580 | 360 Hz ✓ | estimación del modelo |
| Core i5-12600KF | 458 / 360 | 6 080 | 360 Hz ✓ | estimación del modelo |
| Core i5-14400F | 437 / 344 | 5 800 | 360 Hz | estimación del modelo |
| Core i5-13400F | 423 / 331 | 5 600 | 360 Hz | estimación del modelo |
| Ryzen 7 5700X | 408 / 320 | 5 400 | 360 Hz | estimación del modelo |
| Core i5-12400F | 404 / 317 | 5 350 | 360 Hz | estimación del modelo |
| Ryzen 5 5600 | 397 / 311 | 5 250 | 360 Hz | estimación del modelo |
| Core i5-11400F | 368 / 288 | 4 860 | 360 Hz | estimación del modelo |
| Core i3-12100F | 348 / 272 | 4 600 | 240 Hz ✓ | estimación del modelo |
| Core i5-10400F | 335 / 262 | 4 420 | 240 Hz ✓ | estimación del modelo |
| Ryzen 5 5500 | 330 / 257 | 4 350 | 240 Hz ✓ | estimación del modelo |
| Ryzen 5 3600 | 318 / 249 | 4 200 | 240 Hz ✓ | estimación del modelo |
| Core i7-8700K | 312 / 243 | 4 110 | 240 Hz ✓ | estimación del modelo |
| Core i5-9400F | 282 / 221 | 3 720 | 240 Hz | estimación del modelo |
| Core i3-10100F | 282 / 220 | 3 710 | 240 Hz | estimación del modelo |
| Ryzen 5 2600 | 254 / 199 | 3 350 | 240 Hz | estimación del modelo |
| Ryzen 5 1600 | 222 / 173 | 2 920 | 144 Hz ✓ | estimación del modelo |
Mejor procesador para Counter-Strike 2: ranking →
Tiempo de fotograma y latencia: qué significan 144, 240, 360 y 500 Hz en Counter-Strike 2
Tiempo de fotograma = 1000 / FPS. Es la parte del renderizado en la latencia de entrada; la latencia total «clic → pantalla» es mayor (ratón, juego, controlador, monitor). Para que el monitor no repita fotogramas, los FPS deben igualar o superar la frecuencia, y para la fluidez, también el 1% low.
| Monitor | Intervalo de refresco | GPU mínima (FPS medio) | Para 1% low ≥ frecuencia | CPU (con GeForce RTX 5090) |
|---|---|---|---|---|
| 144 Hz | 6,94 ms | GTX 1650 155–245 FPS · 5,8 ms | RX 580 1% 167 · 6,0 ms | Ryzen 5 1600 222 FPS |
| 240 Hz | 4,17 ms | GTX 1060 6GB 220–350 FPS · 4,1 ms | RTX 3050 1% 278 · 3,6 ms | Ryzen 5 2600 254 FPS |
| 360 Hz | 2,78 ms | RX 6600 382 FPS · 2,6 ms | RTX 5050 1% 361 · 2,8 ms | Core i5-11400F 368 FPS |
| 500 Hz | 2,00 ms | Arc B580 543 FPS · 1,8 ms | RTX 3080 1% 507 · 2,0 ms | Ryzen 7 5800X3D 503 FPS |
Mi PC: ¿mis FPS en Counter-Strike 2 bastan para mi monitor?
Elige gráfica, procesador y frecuencia: el cálculo usa el mismo modelo FPSHQ que las tablas, directamente en tu navegador.
Estimación del modelo unificado FPSHQ: mediciones del par + límite de CPU. El resultado exacto depende del modelo concreto de tarjeta, la versión del juego y el controlador.
¿Cuántos FPS necesitas para 240 Hz en Counter-Strike 2?
Un monitor de 240 Hz en Counter-Strike 2 necesita como mínimo 240 FPS de media y, para una imagen fluida, un 1% low no inferior a 240. Según las mediciones de FPSHQ (185 filas de datos de benchmark, YouTube y crowd, incluidas tablas agregadas de análisis, actualizado 15/10/2026) y el modelo unificado de FPSHQ, con ajustes competitivos 1080p Bajo una media de 240 FPS la da la GTX 1060 6GB: 220–350 FPS con un 1% low de 190; 240 estables por 1% low, la RTX 3050. Para 144 Hz basta la GTX 1650 (155–245 FPS), 360 Hz necesitan la RX 6600 (382 FPS) y 500 Hz la Arc B580. Estas cifras usan la CPU más rápida; con el popular Core i5-12400F los FPS son menores porque Counter-Strike 2 con ajustes bajos depende del procesador: con la GeForce RTX 5090, 240 FPS requieren un Ryzen 5 2600 o superior y 360 FPS un Core i5-11400F. El tiempo de fotograma a 240 FPS es de 4,17 ms y a 360 FPS de 2,78 ms. Cada cifra de las tablas está marcada como «medición», «escalado de mediciones» o «estimación del modelo». Fuente de las cifras: según 6 mediciones independientes de FPSHQ (pruebas de análisis, mediciones verificadas de jugadores); los demás valores son una estimación del modelo FPSHQ (no una medición). (precisión del modelo)
- GPU para 240 Hz
- GTX 1060 6GB · 220–350 FPS estimación del modelo
- CPU para 240 Hz
- Ryzen 5 2600 estimación del modelo
- Filas de datos de Counter-Strike 2
- 185 medición
¿Qué importa más en Counter-Strike 2 a 240+ Hz: la gráfica o el procesador?
estimación del modelo Con ajustes competitivos Counter-Strike 2 está limitado sobre todo por el procesador. Según el modelo unificado de FPSHQ con límite de CPU, el 89% de las gráficas de la muestra (37 modelos, de la GTX 1650 a la GeForce RTX 5090) emparejadas con el popular Core i5-12400F pierden más del 10% de FPS a 1080p Bajo frente al procesador más rápido. La diferencia entre procesadores es grande: con la GeForce RTX 5090, el Ryzen 7 9850X3D da 700 FPS y el Ryzen 5 1600, 222 FPS. Una RTX 4060 con la CPU más rápida ofrece 506 FPS y con el Core i5-12400F, 379 FPS. Por eso, para 240–360 Hz elige primero el procesador, con mucha caché L3 y frecuencia alta, y la gráfica según la resolución: para 1080p suele bastar la gama media y para 1440p hace falta margen. Comprueba tu combinación en el bloque «Mi PC» o en las páginas «gráfica + procesador en Counter-Strike 2», que muestran el mismo cálculo para todas las resoluciones y presets. Fuente de las cifras: cálculo del modelo FPSHQ: límite del procesador (Gaming Score) frente al límite de la tarjeta gráfica (Bench Score); estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)
- GPU limitadas por Core i5-12400F
- 89%
- Ryzen 7 9850X3D
- 700 FPS
- Ryzen 5 1600
- 222 FPS
Preguntas frecuentes
¿Cuántos FPS necesitas para 240 Hz en Counter-Strike 2?
¿Qué tarjeta gráfica necesitas para 144 Hz en Counter-Strike 2?
¿Qué procesador necesitas para 240 y 360 Hz en Counter-Strike 2?
¿Qué importa más en Counter-Strike 2: la gráfica o el procesador?
¿Qué es el 1% low y por qué importa en un monitor de 240+ Hz?
¿Qué ajustes gráficos usar en Counter-Strike 2 para el máximo de FPS?
Metodología y fuentes
Las cifras salen del modelo unificado de FPSHQ: para cada par «gráfica + Counter-Strike 2» se usa una medición o datos agregados de análisis (benchmark > YouTube > crowd); si no la hay, se escalan las mediciones del par en otros modos y, si tampoco, un modelo calibrado; la matriz de resoluciones y presets es coherente (Bajo ≥ Medio ≥ Alto, 1080p ≥ 1440p). El límite de CPU usa la puntuación gaming de la CPU y la exigencia del juego. 1% low: FPS mínimo medido o, si no, 0,78 × media. No se usan precios; la clase de gráfica es el tier de FPSHQ. No se publican configuraciones de profesionales: no hay una fuente con licencia verificable. Más sobre la metodología →