Энциклопедия

Указатель терминов A–Z

Все 168 статей вики по алфавиту, включая синонимы и русские названия. Термины на латинице — по латинскому алфавиту, остальные — по кириллице.

Ключевые цифры

Уникальные метрики FPSHQ по данным этой страницы

168
Терминов в словаре
1028
Синонимов и вариантов написания
51
Букв в указателе
11
разделов
13.10.2026
Данные обновлены

Разделы вики

0–9

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

А

Б

В

Г

Д

З

И

К

Л

М

Н

О

П

Р

С

Т

У

Ф

Х

Ц

Ч

Ш

Э

Я

Коротко

Что такое вики FPSHQ?

Все 168 статей вики по алфавиту, включая синонимы и русские названия. Термины на латинице — по латинскому алфавиту, остальные — по кириллице.

Терминов в словаре
168
разделов
11
обновлено · источник: оценка модели FPSHQ

Частые вопросы

Что такое FPS?
FPS (frames per second, кадров в секунду) — число кадров, которые видеокарта успевает отрисовать за секунду; 60 FPS означает новый кадр каждые 16,7 мс. Это главная метрика производительности в играх, и единая модель FPSHQ рассчитывает её для любой пары «видеокарта + игра» по формуле, откалиброванной на реальных замерах базы («ключевые цифры» ниже).
Что такое DLSS?
DLSS (Deep Learning Super Sampling) — технология NVIDIA, которая восстанавливает кадр из меньшего внутреннего разрешения нейросетью на тензорных ядрах видеокарт GeForce RTX, а начиная с DLSS 3 ещё и генерирует промежуточные кадры. По единой модели FPSHQ DLSS Quality даёт ×1,35 FPS, Performance — ×1,85; в каталоге FPSHQ число игр с поддержкой DLSS указано в «ключевых цифрах».
Что такое VRAM?
VRAM (видеопамять) — быстрая память на видеокарте (GDDR6/GDDR6X/GDDR7), где хранятся текстуры, буферы кадра, геометрия и структуры трассировки лучей текущей сцены. Если игра не помещается в VRAM, данные подкачиваются через PCIe из оперативной памяти, и FPS с 1 % low падают в разы; по данным базы FPSHQ 8 ГБ всё ещё самый частый объём у проверенных ПК («ключевые цифры»), а доля ПК геймеров с ≥ 12 ГБ показана на графике.
Что такое Узкое место (bottleneck)?
Узкое место (bottleneck) — компонент, который ограничивает FPS в данной игре и настройках, пока остальные простаивают: если видеокарта загружена на 95–100 % — ограничивает она (GPU-bound), если загрузка GPU заметно ниже при низком FPS — ограничивает процессор (CPU-bound). Это не поломка, а свойство любой конфигурации: единая модель FPSHQ учитывает предел процессора формулой «мягкого минимума» и показывает его в калькуляторе bottleneck.

← Вики FPSHQ: все термины игр и ПК