Указатель терминов A–Z
Все 168 статей вики по алфавиту, включая синонимы и русские названия. Термины на латинице — по латинскому алфавиту, остальные — по кириллице.
Ключевые цифры
Уникальные метрики FPSHQ по данным этой страницы
168
Терминов в словаре
1028
Синонимов и вариантов написания
51
Букв в указателе
11
разделов
13.10.2026
Данные обновлены
Разделы вики
0–9
- 0.1% low → 1% low · FPS и производительность
- 1 percent low → 1% low · FPS и производительность
- 1 мс → Время отклика · Мониторы
- 1% low · FPS и производительность
- 1% low → 1% low · FPS и производительность
- 1000 Вт → Мощность блока питания · Питание и охлаждение
- 1024x768 → История разрешений · История
- 1080p → Разрешение · FPS и производительность
- 1080p vs 1440p → 1080p vs 1440p vs 4K · FPS и производительность
- 1080p vs 1440p vs 4K · FPS и производительность
- 12 ГБ → VRAM · Видеокарты
- 128 бит → Шина памяти · Видеокарты
- 12V-2x6 → ATX 3.0 и 12VHPWR · Питание и охлаждение
- 12VHPWR → ATX 3.0 и 12VHPWR · Питание и охлаждение
- 144 Hz vs 240 Hz → 144 Гц vs 240 Гц · Мониторы
- 144 Гц → Частота обновления · FPS и производительность
- 144 Гц → 144 Гц vs 240 Гц · Мониторы
- 144 Гц vs 240 Гц · Мониторы
- 1440p → Разрешение · FPS и производительность
- 1440p vs 4K → 1080p vs 1440p vs 4K · FPS и производительность
- 16 ГБ → Оперативная память (RAM) · Память и накопители
- 16 ГБ или 32 ГБ → Объём оперативной памяти · Память и накопители
- 16-pin → ATX 3.0 и 12VHPWR · Питание и охлаждение
- 165 Гц → 144 Гц vs 240 Гц · Мониторы
- 21:9 → Ультраширокие мониторы · FPS и производительность
- 24 дюйма 1080p → Размер и разрешение монитора · Мониторы
- 240 Гц → Частота обновления · FPS и производительность
- 240 Гц → 144 Гц vs 240 Гц · Мониторы
- 256 бит → Шина памяти · Видеокарты
- 27 дюймов 1440p → Размер и разрешение монитора · Мониторы
- 2K → Разрешение · FPS и производительность
- 32 ГБ → Оперативная память (RAM) · Память и накопители
- 32 ГБ для игр → Объём оперативной памяти · Память и накопители
- 32 дюйма 4K → Размер и разрешение монитора · Мониторы
- 32:9 → Ультраширокие мониторы · FPS и производительность
- 3440x1440 → Ультраширокие мониторы · FPS и производительность
- 360 Гц → 144 Гц vs 240 Гц · Мониторы
- 3D V-Cache · Процессоры
- 3D V-Cache → 3D V-Cache · Процессоры
- 3D V-Cache Performance Optimizer → Парковка ядер · Процессоры
- 3D-кэш → 3D V-Cache · Процессоры
- 3DMark → Бенчмарк · FPS и производительность
- 4K → Разрешение · FPS и производительность
- 4X Frame Generation → Multi Frame Generation · Апскейлинг и генерация кадров
- 5120x1440 → Ультраширокие мониторы · FPS и производительность
- 5800X3D → 3D V-Cache · Процессоры
- 6 ядер 12 потоков → Ядра и потоки · Процессоры
- 640x480 → История разрешений · История
- 650 Вт → Мощность блока питания · Питание и охлаждение
- 6X Frame Generation → Multi Frame Generation · Апскейлинг и генерация кадров
- 750 Вт → Мощность блока питания · Питание и охлаждение
- 8 ГБ видеопамяти → VRAM · Видеокарты
- 8 линий PCIe → PCIe x8 у видеокарт · Видеокарты
- 8 ядер → Ядра и потоки · Процессоры
- 80 PLUS · Питание и охлаждение
- 80 PLUS Bronze → 80 PLUS · Питание и охлаждение
- 80 PLUS Gold → 80 PLUS · Питание и охлаждение
- 80 PLUS Platinum → 80 PLUS · Питание и охлаждение
- 80 PLUS Titanium → 80 PLUS · Питание и охлаждение
- 8000 Гц мышь → Частота опроса мыши · FPS и производительность
- 850 Вт → Мощность блока питания · Питание и охлаждение
- 8K → История разрешений · История
A
- A620 → Чипсет · Процессоры
- AA → Сглаживание · Графика и рендеринг
- Above 4G Decoding → Resizable BAR · Видеокарты
- Ada Lovelace → Архитектура видеокарт · Видеокарты
- Adaptive-Sync → FreeSync · FPS и производительность
- Adaptive-Sync → VRR · FPS и производительность
- Advanced Shader Delivery → Кэш шейдеров · Графика и рендеринг
- AF → Анизотропная фильтрация · Графика и рендеринг
- AF 16x → Анизотропная фильтрация · Графика и рендеринг
- AFMF · Апскейлинг и генерация кадров
- AFMF 2 → AFMF · Апскейлинг и генерация кадров
- AFMF 2.1 → AFMF · Апскейлинг и генерация кадров
- AHCI → SATA vs NVMe · Память и накопители
- AI Accelerators → Тензорные ядра · Видеокарты
- AI denoiser → Ray Reconstruction · Апскейлинг и генерация кадров
- AI PC → NPU · Процессоры
- AIO → Кулер процессора · Процессоры
- Airflow → Поток воздуха в корпусе · Питание и охлаждение
- Alchemist → Архитектура видеокарт · Видеокарты
- all-core → Тактовая частота · Процессоры
- AM4 → Сокет процессора · Процессоры
- AM5 → Сокет процессора · Процессоры
- AM5 · Процессоры
- AM5 vs AM4 → AM5 · Процессоры
- Ambient Occlusion · Графика и рендеринг
- AMD Adrenalin → Драйвер видеокарты · Видеокарты
- AMD AM5 → AM5 · Процессоры
- AMD Anti-Lag · Апскейлинг и генерация кадров
- AMD EXPO → XMP и EXPO · Память и накопители
- AMD Fluid Motion Frames → AFMF · Апскейлинг и генерация кадров
- AMD Frame Generation → FSR 3 Frame Generation · Апскейлинг и генерация кадров
- AMD FreeSync → FreeSync · FPS и производительность
- AMD FSR → FSR · Апскейлинг и генерация кадров
- AMD FSR Redstone → FSR Redstone · Апскейлинг и генерация кадров
- AMD FSR Upscaling → FSR 4 · Апскейлинг и генерация кадров
- Ampere → Архитектура видеокарт · Видеокарты
- Anisotropic Filtering → Анизотропная фильтрация · Графика и рендеринг
- Anti-Aliasing → Сглаживание · Графика и рендеринг
- Anti-Cheat → Античит · Платформы и сервисы
- Anti-Lag → AMD Anti-Lag · Апскейлинг и генерация кадров
- Anti-Lag 2 → AMD Anti-Lag · Апскейлинг и генерация кадров
- Anti-Lag+ → AMD Anti-Lag · Апскейлинг и генерация кадров
- AO → Ambient Occlusion · Графика и рендеринг
- Apex Legends → Королевская битва · Жанры игр
- APU → Встроенная графика · Видеокарты
- Arc B-Series → Intel Arc Battlemage · Видеокарты
- Arrow Lake → Intel Core Ultra · Процессоры
- Arrow Lake Refresh → Intel Core Ultra · Процессоры
- Assetto Corsa → Симуляторы · Жанры игр
- ATX 3.0 → ATX 3.0 и 12VHPWR · Питание и охлаждение
- ATX 3.0 и 12VHPWR · Питание и охлаждение
- ATX 3.1 → ATX 3.0 и 12VHPWR · Питание и охлаждение
- ATX PSU → Блок питания · Питание и охлаждение
- Auto HDR → HDR · Мониторы
- Auto HDR → RTX HDR · Мониторы
- AutoHDR → RTX HDR · Мониторы
- AV1 → AV1-кодировщик · Видеокарты
- AV1 encoder → AV1-кодировщик · Видеокарты
- AV1 NVENC → AV1-кодировщик · Видеокарты
- AV1 стриминг → AV1-кодировщик · Видеокарты
- AV1-кодировщик · Видеокарты
B
- B650 → AM5 · Процессоры
- B650 → Чипсет · Процессоры
- B760 → Чипсет · Процессоры
- B850 → AM5 · Процессоры
- backlight strobing → Стробирование подсветки · Мониторы
- bandwidth → Пропускная способность памяти · Видеокарты
- Battle Royale → Королевская битва · Жанры игр
- Battlefield → Шутеры (FPS) · Жанры игр
- Battlemage → Архитектура видеокарт · Видеокарты
- Battlemage → Intel Arc Battlemage · Видеокарты
- BattlEye → Античит · Платформы и сервисы
- Benchmark → Бенчмарк · FPS и производительность
- BFI → Стробирование подсветки · Мониторы
- Big Battlemage → Intel Arc Battlemage · Видеокарты
- black frame insertion → Стробирование подсветки · Мониторы
- Blackwell → Архитектура видеокарт · Видеокарты
- Blackwell → Blackwell (RTX 50) · Видеокарты
- Blackwell (RTX 50) · Видеокарты
- Boost Clock → Boost-частота · Видеокарты
- Boost-частота · Видеокарты
- Boosteroid → Облачный гейминг · Платформы и сервисы
- Bottleneck → Узкое место (bottleneck) · FPS и производительность
- burn-in → OLED для игр · Мониторы
- bus width → Шина памяти · Видеокарты
C
- Call of Duty → Шутеры (FPS) · Жанры игр
- camera motion blur → Motion Blur · Графика и рендеринг
- CAS → Резкость (Sharpening) · Апскейлинг и генерация кадров
- CAS Latency → CAS Latency (тайминги) · Память и накопители
- CAS Latency (тайминги) · Память и накопители
- Cemu → Эмуляторы · Платформы и сервисы
- Central Processing Unit → Процессор (CPU) · Процессоры
- Chipset → Чипсет · Процессоры
- Cities: Skylines II → Симуляторы · Жанры игр
- CKD → CUDIMM · Память и накопители
- CL → CAS Latency (тайминги) · Память и накопители
- CL16 → CAS Latency (тайминги) · Память и накопители
- CL30 → CAS Latency (тайминги) · Память и накопители
- click-to-photon → Задержка ввода · FPS и производительность
- Clock Speed → Тактовая частота · Процессоры
- Clocked UDIMM → CUDIMM · Память и накопители
- Cloud Gaming → Облачный гейминг · Платформы и сервисы
- competitive gaming → Киберспорт · Жанры игр
- Compute Units → CUDA-ядра · Видеокарты
- Console Generations → Поколения консолей · История
- Contrast Adaptive Sharpening → Резкость (Sharpening) · Апскейлинг и генерация кадров
- Core i5 → Процессор (CPU) · Процессоры
- Core i7 поколения → Поколения процессоров · История
- Core Isolation → Изоляция ядра (Memory Integrity, VBS) · FPS и производительность
- core parking → Парковка ядер · Процессоры
- Core Ultra → Intel Core Ultra · Процессоры
- Core Ultra 200S → Intel Core Ultra · Процессоры
- Core Ultra 200S Plus → Intel Core Ultra · Процессоры
- Core Ultra 7 265K → Intel Core Ultra · Процессоры
- Cores and Threads → Ядра и потоки · Процессоры
- Counter-Strike 2 → Шутеры (FPS) · Жанры игр
- CPU → Процессор (CPU) · Процессоры
- CPU bound → CPU-bound · FPS и производительность
- CPU Cooler → Кулер процессора · Процессоры
- CPU Generations → Поколения процессоров · История
- CPU limited → CPU-bound · FPS и производительность
- CPU Socket → Сокет процессора · Процессоры
- CPU TDP → TDP, PPT и PL1/PL2 · Процессоры
- CPU-bound · FPS и производительность
- CSM → Качество теней · Графика и рендеринг
- CSODIMM → CUDIMM · Память и накопители
- CU-DIMM → CUDIMM · Память и накопители
- CUDA Cores → CUDA-ядра · Видеокарты
- CUDA-ядра · Видеокарты
- CUDIMM · Память и накопители
- Curve Optimizer → Андервольтинг · Видеокарты
- Curve Optimizer → PBO и Curve Optimizer · Процессоры
- Curve Shaper → PBO и Curve Optimizer · Процессоры
- Cybenetics → 80 PLUS · Питание и охлаждение
- Cyberpunk 2077 → Открытый мир · Жанры игр
D
- DCS World → Симуляторы · Жанры игр
- DDR4 → Оперативная память (RAM) · Память и накопители
- DDR4 → DDR4 vs DDR5 · Память и накопители
- DDR4 vs DDR5 · Память и накопители
- DDR4-3200 → Частота памяти · Память и накопители
- DDR5 → Оперативная память (RAM) · Память и накопители
- DDR5 → DDR4 vs DDR5 · Память и накопители
- DDR5 CUDIMM → CUDIMM · Память и накопители
- DDR5 vs DDR4 → DDR4 vs DDR5 · Память и накопители
- DDR5-6000 → Частота памяти · Память и накопители
- DDU → Драйвер видеокарты · Видеокарты
- Deadlock → MOBA · Жанры игр
- Deck → Steam Deck · Платформы и сервисы
- Deep Learning Super Sampling → DLSS · Апскейлинг и генерация кадров
- Denuvo · Платформы и сервисы
- Denuvo Anti-Tamper → Denuvo · Платформы и сервисы
- Direct3D → История DirectX · История
- DirectStorage · Память и накопители
- DirectStorage → DirectStorage · Память и накопители
- DirectStorage 1.2 → DirectStorage · Память и накопители
- DirectX 10 → История DirectX · История
- DirectX 11 → DirectX 12 и Vulkan · Видеокарты
- DirectX 11 → История DirectX · История
- DirectX 12 → DirectX 12 и Vulkan · Видеокарты
- DirectX 12 → История DirectX · История
- DirectX 12 и Vulkan · Видеокарты
- DirectX 9 → История DirectX · История
- DirectX History → История DirectX · История
- DirectX Shader Cache → Кэш шейдеров · Графика и рендеринг
- displacement → Тесселяция · Графика и рендеринг
- DisplayHDR → HDR · Мониторы
- DisplayHDR 1000 → HDR · Мониторы
- DisplayPort → HDMI vs DisplayPort · Мониторы
- DisplayPort 2.1 · Мониторы
- DisplayPort 2.1b → DisplayPort 2.1 · Мониторы
- DLAA → DLSS · Апскейлинг и генерация кадров
- DLSS · Апскейлинг и генерация кадров
- DLSS 2 → DLSS · Апскейлинг и генерация кадров
- DLSS 3 → DLSS · Апскейлинг и генерация кадров
- DLSS 3 → DLSS Frame Generation · Апскейлинг и генерация кадров
- DLSS 3.5 → Ray Reconstruction · Апскейлинг и генерация кадров
- DLSS 4 → DLSS · Апскейлинг и генерация кадров
- DLSS 4 · Апскейлинг и генерация кадров
- DLSS 4 MFG → DLSS Frame Generation · Апскейлинг и генерация кадров
- DLSS 4.5 → DLSS 4 · Апскейлинг и генерация кадров
- DLSS FG → DLSS Frame Generation · Апскейлинг и генерация кадров
- DLSS Frame Generation · Апскейлинг и генерация кадров
- DLSS MFG → Multi Frame Generation · Апскейлинг и генерация кадров
- DLSS Override → DLSS 4 · Апскейлинг и генерация кадров
- DLSS Ray Reconstruction → Ray Reconstruction · Апскейлинг и генерация кадров
- DLSS RR → Ray Reconstruction · Апскейлинг и генерация кадров
- DLSS transformer → DLSS 4 · Апскейлинг и генерация кадров
- DOCP → XMP и EXPO · Память и накопители
- Dolby Vision → HDR · Мониторы
- Dolphin → Эмуляторы · Платформы и сервисы
- Doom → Шутеры (FPS) · Жанры игр
- Dota 2 → MOBA · Жанры игр
- DP 1.4 → HDMI vs DisplayPort · Мониторы
- DP 2.1 → HDMI vs DisplayPort · Мониторы
- DP 2.1 → DisplayPort 2.1 · Мониторы
- DP80 → DisplayPort 2.1 · Мониторы
- DP80LL → DisplayPort 2.1 · Мониторы
- Draw Distance → Дальность прорисовки · Графика и рендеринг
- DRM → Denuvo · Платформы и сервисы
- DRS → Масштаб разрешения · Апскейлинг и генерация кадров
- DSC → HDMI vs DisplayPort · Мониторы
- DSC → DisplayPort 2.1 · Мониторы
- Dual Channel → Двухканальный режим · Память и накопители
- DX Linear Algebra → Нейрорендеринг · Графика и рендеринг
- DX11 → DirectX 12 и Vulkan · Видеокарты
- DX11 tessellation → Тесселяция · Графика и рендеринг
- DX12 → DirectX 12 и Vulkan · Видеокарты
- DX12 Ultimate → DirectX 12 и Vulkan · Видеокарты
- DX12 Ultimate → История DirectX · История
- DXCache → Кэш шейдеров · Графика и рендеринг
- DXR → Трассировка лучей · Графика и рендеринг
- DXVK → Proton · Платформы и сервисы
- DyAc → Стробирование подсветки · Мониторы
- Dynamic Boost → TDP и TGP · Видеокарты
- Dynamic Multi Frame Generation → Multi Frame Generation · Апскейлинг и генерация кадров
E
- E-cores → P-ядра и E-ядра · Процессоры
- EAC → Античит · Платформы и сервисы
- Easy Anti-Cheat → Античит · Платформы и сервисы
- Efficient cores → P-ядра и E-ядра · Процессоры
- ELMB → Стробирование подсветки · Мониторы
- Emulators → Эмуляторы · Платформы и сервисы
- Enhanced Sync → V-Sync · FPS и производительность
- Epic → Пресеты графики · FPS и производительность
- Esports → Киберспорт · Жанры игр
- EXPO → XMP и EXPO · Память и накопители
F
- Factorio → Симуляторы · Жанры игр
- fake frames → Генерация кадров · Апскейлинг и генерация кадров
- fake frames latency → Задержка генерации кадров · FPS и производительность
- Fast Approximate Anti-Aliasing → FXAA и SMAA · Графика и рендеринг
- Fast IPS → Типы матриц · Мониторы
- Fast Sync → V-Sync · FPS и производительность
- FG → Генерация кадров · Апскейлинг и генерация кадров
- FidelityFX Frame Interpolation → FSR 3 Frame Generation · Апскейлинг и генерация кадров
- FidelityFX Super Resolution → FSR · Апскейлинг и генерация кадров
- FidelityFX Super Resolution 4 → FSR 4 · Апскейлинг и генерация кадров
- Field of View → FOV · Графика и рендеринг
- first-person shooter → Шутеры (FPS) · Жанры игр
- Flex Mode → Двухканальный режим · Память и накопители
- Fluid Motion Frames → AFMF · Апскейлинг и генерация кадров
- Fortnite → Королевская битва · Жанры игр
- FOV · Графика и рендеринг
- FOV slider → FOV · Графика и рендеринг
- FPS · FPS и производительность
- FPS cap → Лимит FPS · FPS и производительность
- FPS games → Шутеры (FPS) · Жанры игр
- FPSHQ Bench → Тир видеокарты · Видеокарты
- frame doubling → LFC · Мониторы
- Frame Generation → Генерация кадров · Апскейлинг и генерация кадров
- Frame generation latency → Задержка генерации кадров · FPS и производительность
- frame limiter → Лимит FPS · FPS и производительность
- Frame pacing · FPS и производительность
- Frame Pacing → Frame pacing · FPS и производительность
- frame pacing graph → Время кадра · FPS и производительность
- frame time → Время кадра · FPS и производительность
- Frame Warp → NVIDIA Reflex · Апскейлинг и генерация кадров
- Frame Warp → Reflex 2 · Апскейлинг и генерация кадров
- framerate → FPS · FPS и производительность
- frames per second → FPS · FPS и производительность
- Frametime → Время кадра · FPS и производительность
- frametime consistency → Frame pacing · FPS и производительность
- FreeSync · FPS и производительность
- FreeSync Premium → FreeSync · FPS и производительность
- FreeSync Premium Pro → FreeSync · FPS и производительность
- FSR · Апскейлинг и генерация кадров
- FSR 2 → FSR · Апскейлинг и генерация кадров
- FSR 3 → FSR · Апскейлинг и генерация кадров
- FSR 3 FG → FSR 3 Frame Generation · Апскейлинг и генерация кадров
- FSR 3 Frame Generation · Апскейлинг и генерация кадров
- FSR 4 → FSR · Апскейлинг и генерация кадров
- FSR 4 · Апскейлинг и генерация кадров
- FSR 4 upgrade → FSR 4 · Апскейлинг и генерация кадров
- FSR 4 upscaling → FSR 4 · Апскейлинг и генерация кадров
- FSR 4.1 → FSR 4 · Апскейлинг и генерация кадров
- FSR Frame Gen → FSR 3 Frame Generation · Апскейлинг и генерация кадров
- FSR ML Frame Generation → FSR Redstone · Апскейлинг и генерация кадров
- FSR Radiance Caching → FSR Redstone · Апскейлинг и генерация кадров
- FSR Ray Regeneration → FSR Redstone · Апскейлинг и генерация кадров
- FSR Redstone · Апскейлинг и генерация кадров
- FSR SDK 2 → FSR Redstone · Апскейлинг и генерация кадров
- fTPM → Secure Boot и TPM 2.0 · Платформы и сервисы
- Full HD → Разрешение · FPS и производительность
- Full HD → История разрешений · История
- Full HD vs QHD → 1080p vs 1440p vs 4K · FPS и производительность
- full ray tracing → Трассировка пути · Графика и рендеринг
- FXAA → FXAA и SMAA · Графика и рендеринг
- FXAA и SMAA · Графика и рендеринг
G
- G-Sync · FPS и производительность
- G-Sync Compatible → G-Sync · FPS и производительность
- G-Sync Pulsar → G-Sync · FPS и производительность
- G-Sync Pulsar → Стробирование подсветки · Мониторы
- G-Sync Ultimate → G-Sync · FPS и производительность
- Game Cache → Кэш L3 · Процессоры
- Game Cache → 3D V-Cache · Процессоры
- Game Clock → Boost-частота · Видеокарты
- Game Pass → PC Game Pass · Платформы и сервисы
- Game Pass Ultimate → PC Game Pass · Платформы и сервисы
- Gamescope → SteamOS · Платформы и сервисы
- GB202 → Blackwell (RTX 50) · Видеокарты
- GDDR → VRAM · Видеокарты
- GDDR6 → GDDR6, GDDR6X и GDDR7 · Видеокарты
- GDDR6, GDDR6X и GDDR7 · Видеокарты
- GDDR6X → GDDR6, GDDR6X и GDDR7 · Видеокарты
- GDDR7 → GDDR6, GDDR6X и GDDR7 · Видеокарты
- GDeflate → DirectStorage · Память и накопители
- GE-Proton → Proton · Платформы и сервисы
- GeForce NOW → Облачный гейминг · Платформы и сервисы
- GeForce RTX 50 → Blackwell (RTX 50) · Видеокарты
- GFN → Облачный гейминг · Платформы и сервисы
- ghosting монитора → Время отклика · Мониторы
- GHz → Тактовая частота · Процессоры
- GI → Глобальное освещение · Графика и рендеринг
- Global Illumination → Глобальное освещение · Графика и рендеринг
- GPU → Видеокарта (GPU) · Видеокарты
- GPU Architecture → Архитектура видеокарт · Видеокарты
- GPU Boost → Boost-частота · Видеокарты
- GPU bound → GPU-bound · FPS и производительность
- GPU decompression → DirectStorage · Память и накопители
- GPU Driver → Драйвер видеокарты · Видеокарты
- GPU Generations → Поколения видеокарт · История
- GPU limited → GPU-bound · FPS и производительность
- GPU load → Загрузка видеокарты · FPS и производительность
- GPU Temperature → Температура видеокарты · Питание и охлаждение
- GPU Tier → Тир видеокарты · Видеокарты
- GPU Usage → Загрузка видеокарты · FPS и производительность
- GPU Utilization → Загрузка видеокарты · FPS и производительность
- GPU-bound · FPS и производительность
- Graphics Presets → Пресеты графики · FPS и производительность
- Graphics Processing Unit → Видеокарта (GPU) · Видеокарты
- GTA → Открытый мир · Жанры игр
- GTAO → Ambient Occlusion · Графика и рендеринг
- GtG → Время отклика · Мониторы
H
- H610 → Чипсет · Процессоры
- HAGS · FPS и производительность
- Handheld PC → Портативные игровые ПК · Платформы и сервисы
- Hardware Accelerated GPU Scheduling → HAGS · FPS и производительность
- Hardware Lumen → Lumen · Графика и рендеринг
- Hardware-accelerated GPU scheduling → HAGS · FPS и производительность
- HBAO → Ambient Occlusion · Графика и рендеринг
- HBAO+ → Ambient Occlusion · Графика и рендеринг
- HBM → GDDR6, GDDR6X и GDDR7 · Видеокарты
- HDMI → HDMI vs DisplayPort · Мониторы
- HDMI 2.0 → HDMI vs DisplayPort · Мониторы
- HDMI 2.1 → HDMI vs DisplayPort · Мониторы
- HDMI 2.2 → DisplayPort 2.1 · Мониторы
- HDMI VRR → VRR · FPS и производительность
- HDMI vs DisplayPort · Мониторы
- HDR · Мониторы
- HDR в играх → HDR · Мониторы
- HDR10 → HDR · Мониторы
- hitching → Статтеры · FPS и производительность
- Hor+ → FOV · Графика и рендеринг
- hotspot → Температура видеокарты · Питание и охлаждение
- HT → SMT / Hyper-Threading · Процессоры
- HVCI → Изоляция ядра (Memory Integrity, VBS) · FPS и производительность
- HwSchMode → HAGS · FPS и производительность
- Hyper-Threading → SMT / Hyper-Threading · Процессоры
- HyperPolling → Частота опроса мыши · FPS и производительность
- Hz → Частота обновления · FPS и производительность
I
- iGPU → Встроенная графика · Видеокарты
- Image Sharpening → Резкость (Sharpening) · Апскейлинг и генерация кадров
- indirect lighting → Глобальное освещение · Графика и рендеринг
- Input Lag → Задержка ввода · FPS и производительность
- input latency → Задержка ввода · FPS и производительность
- Instructions Per Cycle → IPC · Процессоры
- Intel Arc B570 → Intel Arc Battlemage · Видеокарты
- Intel Arc B580 → Intel Arc Battlemage · Видеокарты
- Intel Arc Battlemage · Видеокарты
- Intel Arc Driver → Драйвер видеокарты · Видеокарты
- Intel Arc iGPU → Встроенная графика · Видеокарты
- Intel Core Ultra · Процессоры
- Intel PTT → Secure Boot и TPM 2.0 · Платформы и сервисы
- Intel XeSS → XeSS · Апскейлинг и генерация кадров
- Intel XMP 3.0 → XMP и EXPO · Память и накопители
- IPC · Процессоры
- IPS → Типы матриц · Мониторы
- iRacing → Симуляторы · Жанры игр
- Irdeto Denuvo → Denuvo · Платформы и сервисы
- Iris Xe → Встроенная графика · Видеокарты
J
- judder → Frame pacing · FPS и производительность
- junction temperature → Температура видеокарты · Питание и охлаждение
K
- kernel anti-cheat → Античит · Платформы и сервисы
L
- L1 → Кэш L3 · Процессоры
- L2 → Кэш L3 · Процессоры
- L3 Cache → Кэш L3 · Процессоры
- Laptop GPU → Ноутбучные видеокарты · Видеокарты
- League of Legends → MOBA · Жанры игр
- Legion Go → Портативные игровые ПК · Платформы и сервисы
- Legion Go S → Портативные игровые ПК · Платформы и сервисы
- Level of Detail → LOD · Графика и рендеринг
- LFC → VRR · FPS и производительность
- LFC · Мониторы
- LGA1200 → Сокет процессора · Процессоры
- LGA1700 → Сокет процессора · Процессоры
- LGA1718 → AM5 · Процессоры
- LGA1851 → Сокет процессора · Процессоры
- LOD · Графика и рендеринг
- LOD bias → LOD · Графика и рендеринг
- LoL → MOBA · Жанры игр
- Lossless Scaling · Апскейлинг и генерация кадров
- Lossless Scaling 2 GPU → Lossless Scaling · Апскейлинг и генерация кадров
- Lossless Scaling Frame Generation → Lossless Scaling · Апскейлинг и генерация кадров
- low 1% → 1% low · FPS и производительность
- Low Framerate Compensation → LFC · Мониторы
- Low Medium High Ultra → Пресеты графики · FPS и производительность
- LSFG → Lossless Scaling · Апскейлинг и генерация кадров
- LSFG 3 → Lossless Scaling · Апскейлинг и генерация кадров
- LSFG 3.1 → Lossless Scaling · Апскейлинг и генерация кадров
- Lumen · Графика и рендеринг
- Lumen GI → Lumen · Графика и рендеринг
- Lumen Reflections → Lumen · Графика и рендеринг
M
- M.2 → SSD и NVMe · Память и накопители
- M.2 SATA → SATA vs NVMe · Память и накопители
- Max Frame Rate → Лимит FPS · FPS и производительность
- Max-Q → Ноутбучные видеокарты · Видеокарты
- Memory Bandwidth → Пропускная способность памяти · Видеокарты
- Memory Bus → Шина памяти · Видеокарты
- Memory Integrity → Изоляция ядра (Memory Integrity, VBS) · FPS и производительность
- mesh корпус → Поток воздуха в корпусе · Питание и охлаждение
- MFG → Генерация кадров · Апскейлинг и генерация кадров
- MFG → Multi Frame Generation · Апскейлинг и генерация кадров
- micro-stutter → Статтеры · FPS и производительность
- Microsoft Flight Simulator → Симуляторы · Жанры игр
- ML FSR → FSR 4 · Апскейлинг и генерация кадров
- MOBA · Жанры игр
- MOBA → MOBA · Жанры игр
- Motion Blur · Графика и рендеринг
- MPRT → Время отклика · Мониторы
- MPRT → Стробирование подсветки · Мониторы
- MSAA · Графика и рендеринг
- MSAA 4x → MSAA · Графика и рендеринг
- MSAA 8x → MSAA · Графика и рендеринг
- MSI Claw → Портативные игровые ПК · Платформы и сервисы
- MT/s → Частота памяти · Память и накопители
- Multi Frame Generation → DLSS Frame Generation · Апскейлинг и генерация кадров
- Multi Frame Generation · Апскейлинг и генерация кадров
- Multisample Anti-Aliasing → MSAA · Графика и рендеринг
N
- Nanite · Графика и рендеринг
- Nanite UE5 → Nanite · Графика и рендеринг
- Navi 48 → RDNA 4 (RX 9000) · Видеокарты
- Neural Processing Unit → NPU · Процессоры
- Neural Rendering → Нейрорендеринг · Графика и рендеринг
- Neural Texture Compression → Нейрорендеринг · Графика и рендеринг
- NIS → Резкость (Sharpening) · Апскейлинг и генерация кадров
- NPU · Процессоры
- NPU видеокарты → Тензорные ядра · Видеокарты
- NVIDIA DLSS → DLSS · Апскейлинг и генерация кадров
- NVIDIA driver frame generation → NVIDIA Smooth Motion · Апскейлинг и генерация кадров
- NVIDIA Frame Generation → DLSS Frame Generation · Апскейлинг и генерация кадров
- NVIDIA G-Sync → G-Sync · FPS и производительность
- NVIDIA Game Ready → Драйвер видеокарты · Видеокарты
- NVIDIA Reflex · Апскейлинг и генерация кадров
- NVIDIA Reflex 2 → Reflex 2 · Апскейлинг и генерация кадров
- NVIDIA RTX HDR → RTX HDR · Мониторы
- NVIDIA Smooth Motion · Апскейлинг и генерация кадров
- NVMe → SSD и NVMe · Память и накопители
- NVMe vs SATA → SATA vs NVMe · Память и накопители
O
- Object Detail → Дальность прорисовки · Графика и рендеринг
- OC → Разгон · Видеокарты
- OLED → Типы матриц · Мониторы
- OLED → OLED для игр · Мониторы
- OLED 240 Гц → OLED для игр · Мониторы
- OLED для игр · Мониторы
- OLED монитор → OLED для игр · Мониторы
- Open World → Открытый мир · Жанры игр
- Overclocking → Разгон · Видеокарты
- Overdrive → Трассировка пути · Графика и рендеринг
- overdrive → Время отклика · Мониторы
P
- P-cores → P-ядра и E-ядра · Процессоры
- P-ядра и E-ядра · Процессоры
- P99 → 1% low · FPS и производительность
- Package Power → TDP, PPT и PL1/PL2 · Процессоры
- Panel Types → Типы матриц · Мониторы
- Path Tracing → Трассировка пути · Графика и рендеринг
- PBO → Разгон · Видеокарты
- PBO → PBO и Curve Optimizer · Процессоры
- PBO и Curve Optimizer · Процессоры
- PBO2 → PBO и Curve Optimizer · Процессоры
- PC Game Pass · Платформы и сервисы
- PC Game Pass → PC Game Pass · Платформы и сервисы
- PCI Express → PCIe · Видеокарты
- PCIe · Видеокарты
- PCIe 3.0 → PCIe · Видеокарты
- PCIe 3.0 x8 → PCIe x8 у видеокарт · Видеокарты
- PCIe 4.0 → PCIe · Видеокарты
- PCIe 4.0 SSD → SSD и NVMe · Память и накопители
- PCIe 5.0 → PCIe · Видеокарты
- PCIe 5.0 power → ATX 3.0 и 12VHPWR · Питание и охлаждение
- PCIe 5.0 SSD → SSD и NVMe · Память и накопители
- PCIe 5.0 x8 → PCIe x8 у видеокарт · Видеокарты
- PCIe x16 → PCIe · Видеокарты
- PCIe x4 → PCIe · Видеокарты
- PCIe x8 → PCIe · Видеокарты
- PCIe x8 → PCIe x8 у видеокарт · Видеокарты
- PCIe x8 у видеокарт · Видеокарты
- PCSX2 → Эмуляторы · Платформы и сервисы
- per-object motion blur → Motion Blur · Графика и рендеринг
- Performance cores → P-ядра и E-ядра · Процессоры
- PL1 → TDP, PPT и PL1/PL2 · Процессоры
- PL2 → TDP, PPT и PL1/PL2 · Процессоры
- Polling rate → Частота опроса мыши · FPS и производительность
- pop-in → LOD · Графика и рендеринг
- Power Consumption → Энергопотребление ПК · Питание и охлаждение
- Power Supply → Блок питания · Питание и охлаждение
- power throttling → Троттлинг · FPS и производительность
- PPI → Размер и разрешение монитора · Мониторы
- PPT → TDP, PPT и PL1/PL2 · Процессоры
- Precision Boost → Тактовая частота · Процессоры
- Precision Boost Overdrive → PBO и Curve Optimizer · Процессоры
- Preset K → DLSS 4 · Апскейлинг и генерация кадров
- Project Redstone → FSR Redstone · Апскейлинг и генерация кадров
- Proton · Платформы и сервисы
- Proton 11 → Proton · Платформы и сервисы
- Proton Experimental → Proton · Платформы и сервисы
- ProtonDB → Proton · Платформы и сервисы
- PS4 → Поколения консолей · История
- PS5 → Поколения консолей · История
- PS5 Pro → Поколения консолей · История
- PSO stutter → Статтеры компиляции шейдеров · Графика и рендеринг
- PSU → Блок питания · Питание и охлаждение
- PSU Wattage → Мощность блока питания · Питание и охлаждение
- PT → Трассировка пути · Графика и рендеринг
- PUBG → Королевская битва · Жанры игр
Q
R
- Radeon 780M → Встроенная графика · Видеокарты
- Radeon 890M → Встроенная графика · Видеокарты
- Radeon Anti-Lag → AMD Anti-Lag · Апскейлинг и генерация кадров
- Radeon Image Sharpening → Резкость (Sharpening) · Апскейлинг и генерация кадров
- Radeon RX 7600M → Ноутбучные видеокарты · Видеокарты
- Radeon RX 9000 → RDNA 4 (RX 9000) · Видеокарты
- RAM → Оперативная память (RAM) · Память и накопители
- RAM Capacity → Объём оперативной памяти · Память и накопители
- RAM Frequency → Частота памяти · Память и накопители
- rasterisation → Растеризация · Графика и рендеринг
- Rasterization → Растеризация · Графика и рендеринг
- Ray Accelerators → RT-ядра · Видеокарты
- Ray Reconstruction → DLSS · Апскейлинг и генерация кадров
- Ray Reconstruction · Апскейлинг и генерация кадров
- Ray Tracing → Трассировка лучей · Графика и рендеринг
- ray tracing cores → RT-ядра · Видеокарты
- rBAR → Resizable BAR · Видеокарты
- RDNA 3 → Архитектура видеокарт · Видеокарты
- RDNA 4 → Архитектура видеокарт · Видеокарты
- RDNA 4 → RDNA 4 (RX 9000) · Видеокарты
- RDNA 4 (RX 9000) · Видеокарты
- ReBAR → Resizable BAR · Видеокарты
- Red Dead Redemption 2 → Открытый мир · Жанры игр
- Reflex → NVIDIA Reflex · Апскейлинг и генерация кадров
- Reflex 2 → NVIDIA Reflex · Апскейлинг и генерация кадров
- Reflex 2 · Апскейлинг и генерация кадров
- Reflex Boost → NVIDIA Reflex · Апскейлинг и генерация кадров
- Reflex Frame Warp → Reflex 2 · Апскейлинг и генерация кадров
- Reflex Low Latency → NVIDIA Reflex · Апскейлинг и генерация кадров
- Refresh Rate → Частота обновления · FPS и производительность
- Render Resolution → Масштаб разрешения · Апскейлинг и генерация кадров
- Render Scale → Масштаб разрешения · Апскейлинг и генерация кадров
- Report rate → Частота опроса мыши · FPS и производительность
- requirements → Системные требования · Платформы и сервисы
- Resizable BAR · Видеокарты
- Resolution → Разрешение · FPS и производительность
- Resolution History → История разрешений · История
- Resolution Scale → Масштаб разрешения · Апскейлинг и генерация кадров
- Response Time → Время отклика · Мониторы
- Ricochet → Античит · Платформы и сервисы
- RIS → Резкость (Sharpening) · Апскейлинг и генерация кадров
- ROG Ally → Портативные игровые ПК · Платформы и сервисы
- ROG Ally X → Портативные игровые ПК · Платформы и сервисы
- RPCS3 → Эмуляторы · Платформы и сервисы
- RT → Трассировка лучей · Графика и рендеринг
- RT Cores → RT-ядра · Видеокарты
- RT-ядра · Видеокарты
- RTAO → Ambient Occlusion · Графика и рендеринг
- RTGI → Глобальное освещение · Графика и рендеринг
- RTSS limiter → Лимит FPS · FPS и производительность
- RTU → RT-ядра · Видеокарты
- RTX → Трассировка лучей · Графика и рендеринг
- RTX 4070 Laptop → Ноутбучные видеокарты · Видеокарты
- RTX 50 series → Blackwell (RTX 50) · Видеокарты
- RTX 5070 → Blackwell (RTX 50) · Видеокарты
- RTX 5090 → Blackwell (RTX 50) · Видеокарты
- RTX HDR → HDR · Мониторы
- RTX HDR · Мониторы
- RTX IO → DirectStorage · Память и накопители
- RTX Neural Shaders → Нейрорендеринг · Графика и рендеринг
- RTX Overdrive → Трассировка пути · Графика и рендеринг
- RTX Video HDR → RTX HDR · Мониторы
- RX 9060 XT → RDNA 4 (RX 9000) · Видеокарты
- RX 9070 → RDNA 4 (RX 9000) · Видеокарты
- RX 9070 XT → RDNA 4 (RX 9000) · Видеокарты
- Ryujinx → Эмуляторы · Платформы и сервисы
- Ryzen → Процессор (CPU) · Процессоры
- Ryzen 7 7800X3D → 3D V-Cache · Процессоры
- Ryzen 7 9800X3D → 3D V-Cache · Процессоры
- Ryzen AI Z2 Extreme → Ryzen Z2 · Платформы и сервисы
- Ryzen Z1 Extreme → Портативные игровые ПК · Платформы и сервисы
- Ryzen Z1 Extreme → Ryzen Z2 · Платформы и сервисы
- Ryzen Z2 · Платформы и сервисы
- Ryzen Z2 A → Ryzen Z2 · Платформы и сервисы
- Ryzen Z2 Extreme → Ryzen Z2 · Платформы и сервисы
- Ryzen Z2 Go → Ryzen Z2 · Платформы и сервисы
S
- SAM → Resizable BAR · Видеокарты
- SATA vs NVMe · Память и накопители
- SATA vs NVMe → SATA vs NVMe · Память и накопители
- Screen Space Reflections → Экранные отражения (SSR) · Графика и рендеринг
- Screen Tearing → Разрывы кадра · FPS и производительность
- Screen-Space Reflections → Экранные отражения (SSR) · Графика и рендеринг
- SDR в HDR → RTX HDR · Мониторы
- Secure Boot → Secure Boot и TPM 2.0 · Платформы и сервисы
- Secure Boot и TPM 2.0 · Платформы и сервисы
- shader cache → Статтеры компиляции шейдеров · Графика и рендеринг
- Shader Cache → Кэш шейдеров · Графика и рендеринг
- shader compilation stutter → Статтеры компиляции шейдеров · Графика и рендеринг
- Shadow Map → Качество теней · Графика и рендеринг
- Shadow Quality → Качество теней · Графика и рендеринг
- shadPS4 → Эмуляторы · Платформы и сервисы
- Sharpening → Резкость (Sharpening) · Апскейлинг и генерация кадров
- Simulators → Симуляторы · Жанры игр
- Simultaneous Multithreading → SMT / Hyper-Threading · Процессоры
- single channel → Двухканальный режим · Память и накопители
- single-core → IPC · Процессоры
- SM → CUDA-ядра · Видеокарты
- SMAA → FXAA и SMAA · Графика и рендеринг
- Smart Access Memory → Resizable BAR · Видеокарты
- Smart Cache → Кэш L3 · Процессоры
- Smite → MOBA · Жанры игр
- Smooth Motion → NVIDIA Smooth Motion · Апскейлинг и генерация кадров
- Smooth Motion RTX 40 → NVIDIA Smooth Motion · Апскейлинг и генерация кадров
- SMT → SMT / Hyper-Threading · Процессоры
- SMT / Hyper-Threading · Процессоры
- Software Lumen → Lumen · Графика и рендеринг
- SSAO → Ambient Occlusion · Графика и рендеринг
- SSD → SSD и NVMe · Память и накопители
- SSD и NVMe · Память и накопители
- SSGI → Глобальное освещение · Графика и рендеринг
- SSR → Экранные отражения (SSR) · Графика и рендеринг
- Starfield → Открытый мир · Жанры игр
- Steam · Платформы и сервисы
- Steam → Steam · Платформы и сервисы
- Steam Deck · Платформы и сервисы
- Steam Deck LCD → Steam Deck · Платформы и сервисы
- Steam Deck OLED → Steam Deck · Платформы и сервисы
- Steam Hardware Survey → Steam · Платформы и сервисы
- Steam Input → Steam · Платформы и сервисы
- Steam Machine · Платформы и сервисы
- Steam Machine 2026 → Steam Machine · Платформы и сервисы
- Steam Machines → Steam Machine · Платформы и сервисы
- Steam Play → Proton · Платформы и сервисы
- Steam Store → Steam · Платформы и сервисы
- SteamOS · Платформы и сервисы
- SteamOS 3 → SteamOS · Платформы и сервисы
- SteamOS 3.8 → SteamOS · Платформы и сервисы
- SteamOS Holo → SteamOS · Платформы и сервисы
- SteamOS для ПК → SteamOS · Платформы и сервисы
- Stream Processors → CUDA-ядра · Видеокарты
- Stutter → Статтеры · FPS и производительность
- Subpixel Morphological Anti-Aliasing → FXAA и SMAA · Графика и рендеринг
- super resolution → Апскейлинг · Апскейлинг и генерация кадров
- super ultrawide → Ультраширокие мониторы · FPS и производительность
- SVGA → История разрешений · История
- Switch 2 → Поколения консолей · История
- system latency → Задержка ввода · FPS и производительность
- System Requirements → Системные требования · Платформы и сервисы
T
- TAA · Графика и рендеринг
- TAAU → TAA · Графика и рендеринг
- Tau → TDP, PPT и PL1/PL2 · Процессоры
- TBP → TDP и TGP · Видеокарты
- TDP → TDP и TGP · Видеокарты
- TDP и TGP · Видеокарты
- TDP, PPT и PL1/PL2 · Процессоры
- tearing → Разрывы кадра · FPS и производительность
- Temporal Anti-Aliasing → TAA · Графика и рендеринг
- Tensor Cores → Тензорные ядра · Видеокарты
- tesselation → Тесселяция · Графика и рендеринг
- Tessellation → Тесселяция · Графика и рендеринг
- texture pool → Качество текстур · Графика и рендеринг
- Texture Quality → Качество текстур · Графика и рендеринг
- Texture Resolution → Качество текстур · Графика и рендеринг
- TGP → TDP и TGP · Видеокарты
- Thermal Throttling → Троттлинг · FPS и производительность
- Thread Director → P-ядра и E-ядра · Процессоры
- TN → Типы матриц · Мониторы
- TOPS → NPU · Процессоры
- Total Graphics Power → TDP и TGP · Видеокарты
- TPM → Secure Boot и TPM 2.0 · Платформы и сервисы
- TPM 2.0 → Secure Boot и TPM 2.0 · Платформы и сервисы
- tRAS → CAS Latency (тайминги) · Память и накопители
- tRCD → CAS Latency (тайминги) · Память и накопители
- tRP → CAS Latency (тайминги) · Память и накопители
- TSR → TAA · Графика и рендеринг
- Turbo Boost → Тактовая частота · Процессоры
- Turing → Архитектура видеокарт · Видеокарты
U
- UE5 Lumen → Lumen · Графика и рендеринг
- UEFI → Secure Boot и TPM 2.0 · Платформы и сервисы
- UHBR13.5 → DisplayPort 2.1 · Мониторы
- UHBR20 → DisplayPort 2.1 · Мониторы
- UHD → Разрешение · FPS и производительность
- UHD Graphics → Встроенная графика · Видеокарты
- ULMB → Стробирование подсветки · Мониторы
- ULMB 2 → Стробирование подсветки · Мониторы
- Ultrawide → Ультраширокие мониторы · FPS и производительность
- Undervolting → Андервольтинг · Видеокарты
- Upscaling → Апскейлинг · Апскейлинг и генерация кадров
V
- V-Cache Optimizer → Парковка ядер · Процессоры
- V-Sync · FPS и производительность
- VA → Типы матриц · Мониторы
- VAC → Античит · Платформы и сервисы
- Valorant → Шутеры (FPS) · Жанры игр
- Valve Steam → Steam · Платформы и сервисы
- Valve Steam Deck → Steam Deck · Платформы и сервисы
- Valve Steam Machine → Steam Machine · Платформы и сервисы
- Vanguard → Античит · Платформы и сервисы
- Variable Rate Shading · Графика и рендеринг
- Variable Refresh Rate → VRR · FPS и производительность
- variable-rate shading → Variable Rate Shading · Графика и рендеринг
- VBS → Изоляция ядра (Memory Integrity, VBS) · FPS и производительность
- VCN AV1 → AV1-кодировщик · Видеокарты
- Vertical Sync → V-Sync · FPS и производительность
- VGA → История разрешений · История
- Video RAM → VRAM · Видеокарты
- View Distance → Дальность прорисовки · Графика и рендеринг
- Virtualization-based security → Изоляция ядра (Memory Integrity, VBS) · FPS и производительность
- virtualized geometry → Nanite · Графика и рендеринг
- VKD3D-Proton → Proton · Платформы и сервисы
- VRAM · Видеокарты
- VRR · FPS и производительность
- VRS → Variable Rate Shading · Графика и рендеринг
- VRS Tier 2 → Variable Rate Shading · Графика и рендеринг
- VSync → V-Sync · FPS и производительность
- Vulkan → DirectX 12 и Vulkan · Видеокарты
W
- Warzone → Королевская битва · Жанры игр
- Windows Auto HDR → RTX HDR · Мониторы
- Wine → Proton · Платформы и сервисы
- WOLED → Типы матриц · Мониторы
- WOLED → OLED для игр · Мониторы
X
- X3D → 3D V-Cache · Процессоры
- X670 → AM5 · Процессоры
- X670 → Чипсет · Процессоры
- x8 видеокарта → PCIe x8 у видеокарт · Видеокарты
- X870 → AM5 · Процессоры
- X870 → Чипсет · Процессоры
- Xbox app → PC Game Pass · Платформы и сервисы
- Xbox Cloud Gaming → Облачный гейминг · Платформы и сервисы
- Xbox Game Pass → PC Game Pass · Платформы и сервисы
- Xbox Series S → Поколения консолей · История
- Xbox Series X → Поколения консолей · История
- Xe Low Latency → XeSS 3 · Апскейлинг и генерация кадров
- Xe Super Sampling → XeSS · Апскейлинг и генерация кадров
- Xe-ядра → CUDA-ядра · Видеокарты
- Xe2 → Intel Arc Battlemage · Видеокарты
- XeLL → XeSS · Апскейлинг и генерация кадров
- XeLL → XeSS 3 · Апскейлинг и генерация кадров
- Xenia → Эмуляторы · Платформы и сервисы
- XeSS · Апскейлинг и генерация кадров
- XeSS 2 → XeSS · Апскейлинг и генерация кадров
- XeSS 3 · Апскейлинг и генерация кадров
- XeSS 3 MFG → XeSS 3 · Апскейлинг и генерация кадров
- XeSS Frame Generation → XeSS 3 · Апскейлинг и генерация кадров
- XeSS Multi Frame Generation → XeSS 3 · Апскейлинг и генерация кадров
- XeSS-FG → XeSS · Апскейлинг и генерация кадров
- XeSS-FG → XeSS 3 · Апскейлинг и генерация кадров
- XMP → XMP и EXPO · Память и накопители
- XMP и EXPO · Память и накопители
- XMX → Тензорные ядра · Видеокарты
Y
- Yuzu → Эмуляторы · Платформы и сервисы
Z
- Z2 Extreme → Портативные игровые ПК · Платформы и сервисы
- Z2 Extreme → Ryzen Z2 · Платформы и сервисы
- Z790 → Чипсет · Процессоры
- Z890 → Чипсет · Процессоры
- Zen → Поколения процессоров · История
- Zen 5c → P-ядра и E-ядра · Процессоры
А
- Андервольтинг · Видеокарты
- Анизотропная фильтрация · Графика и рендеринг
- Античит · Платформы и сервисы
- Апскейлинг · Апскейлинг и генерация кадров
- Архитектура видеокарт · Видеокарты
- андервольт → Андервольтинг · Видеокарты
- андервольт Ryzen → PBO и Curve Optimizer · Процессоры
- анизотропка → Анизотропная фильтрация · Графика и рендеринг
- антиалайзинг → Сглаживание · Графика и рендеринг
- антиалиасинг → Сглаживание · Графика и рендеринг
- антитампер → Denuvo · Платформы и сервисы
- античит уровня ядра → Античит · Платформы и сервисы
- аппаратное ускорение планирования GPU → HAGS · FPS и производительность
- апскейл → Апскейлинг · Апскейлинг и генерация кадров
Б
- БП → Блок питания · Питание и охлаждение
- Бенчмарк · FPS и производительность
- Блок питания · Питание и охлаждение
- базовая частота → Boost-частота · Видеокарты
- базовый FPS → Задержка генерации кадров · FPS и производительность
- баланс CPU и GPU → Узкое место (bottleneck) · FPS и производительность
- батл рояль → Королевская битва · Жанры игр
- башня → Кулер процессора · Процессоры
- безопасная загрузка → Secure Boot и TPM 2.0 · Платформы и сервисы
- бенч → Бенчмарк · FPS и производительность
- блок питания компьютера → Блок питания · Питание и охлаждение
- блоки трассировки → RT-ядра · Видеокарты
- боксовый кулер → Кулер процессора · Процессоры
- боттлнек → Узкое место (bottleneck) · FPS и производительность
- быстрая загрузка → DirectStorage · Память и накопители
В
- Видеокарта (GPU) · Видеокарты
- Время кадра · FPS и производительность
- Время отклика · Мониторы
- Встроенная графика · Видеокарты
- вентиляторы корпуса → Поток воздуха в корпусе · Питание и охлаждение
- вертикальная синхронизация → V-Sync · FPS и производительность
- видеоадаптер → Видеокарта (GPU) · Видеокарты
- видеокарта на 100% → GPU-bound · FPS и производительность
- видеокарта не загружена → Загрузка видеокарты · FPS и производительность
- видеокарта ноутбука → Ноутбучные видеокарты · Видеокарты
- видеопамять → VRAM · Видеокарты
- видюха → Видеокарта (GPU) · Видеокарты
- виртуализированная геометрия → Nanite · Графика и рендеринг
- внутреннее разрешение → Масштаб разрешения · Апскейлинг и генерация кадров
- водянка → Кулер процессора · Процессоры
- временное сглаживание → TAA · Графика и рендеринг
- время кадра → Время кадра · FPS и производительность
- встроенный бенчмарк → Бенчмарк · FPS и производительность
- второе поколение трансформера → DLSS 4 · Апскейлинг и генерация кадров
- выгорание OLED → OLED для игр · Мониторы
- высокая частота обновления → 144 Гц vs 240 Гц · Мониторы
Г
- ГБ/с → Пропускная способность памяти · Видеокарты
- ГГц → Тактовая частота · Процессоры
- Генерация кадров · Апскейлинг и генерация кадров
- Глобальное освещение · Графика и рендеринг
- Гц → Частота обновления · FPS и производительность
- генерация кадров → Генерация кадров · Апскейлинг и генерация кадров
- герцовка → Частота обновления · FPS и производительность
- гибридная архитектура → P-ядра и E-ядра · Процессоры
- градостроительные → Симуляторы · Жанры игр
- графический API → DirectX 12 и Vulkan · Видеокарты
- графический процессор → Видеокарта (GPU) · Видеокарты
Д
- ДЛСС → DLSS · Апскейлинг и генерация кадров
- Дальность прорисовки · Графика и рендеринг
- Двухканальный режим · Память и накопители
- Драйвер видеокарты · Видеокарты
- дальность видимости → Дальность прорисовки · Графика и рендеринг
- два канала памяти → Двухканальный режим · Память и накопители
- двухканал → Двухканальный режим · Память и накопители
- джисинк → G-Sync · FPS и производительность
- диагональ монитора → Размер и разрешение монитора · Мониторы
- диапазон VRR → LFC · Мониторы
- динамическое разрешение → Масштаб разрешения · Апскейлинг и генерация кадров
- диск для игр → SSD и NVMe · Память и накопители
- дистанция отрисовки → Дальность прорисовки · Графика и рендеринг
- драйверная генерация кадров NVIDIA → NVIDIA Smooth Motion · Апскейлинг и генерация кадров
З
- Загрузка видеокарты · FPS и производительность
- Задержка ввода · FPS и производительность
- Задержка генерации кадров · FPS и производительность
- загрузка GPU → Загрузка видеокарты · FPS и производительность
- задержка → Задержка ввода · FPS и производительность
- задержка Frame Generation → Задержка генерации кадров · FPS и производительность
- задержка памяти → CAS Latency (тайминги) · Память и накопители
- затенение окружения → Ambient Occlusion · Графика и рендеринг
- защита Denuvo → Denuvo · Платформы и сервисы
И
- ИИ-ПК → NPU · Процессоры
- ИИ-ядра → Тензорные ядра · Видеокарты
- Изоляция ядра (Memory Integrity, VBS) · FPS и производительность
- История DirectX · История
- История разрешений · История
- игры из облака → Облачный гейминг · Платформы и сервисы
- инпут лаг → Задержка ввода · FPS и производительность
- инпут лаг генерации кадров → Задержка генерации кадров · FPS и производительность
- инструкций за такт → IPC · Процессоры
- интегрированная графика → Встроенная графика · Видеокарты
- интерполяция кадров → Генерация кадров · Апскейлинг и генерация кадров
- интерфейс SSD → SATA vs NVMe · Память и накопители
- история DirectX → История DirectX · История
- история видеокарт → Поколения видеокарт · История
- история процессоров → Поколения процессоров · История
- история разрешений → История разрешений · История
К
- КПД блока питания → 80 PLUS · Питание и охлаждение
- Качество текстур · Графика и рендеринг
- Качество теней · Графика и рендеринг
- Киберспорт · Жанры игр
- Королевская битва · Жанры игр
- Кулер процессора · Процессоры
- Кэш L3 · Процессоры
- Кэш шейдеров · Графика и рендеринг
- кВт·ч → Энергопотребление ПК · Питание и охлаждение
- кадры в секунду → FPS · FPS и производительность
- какое разрешение выбрать → 1080p vs 1440p vs 4K · FPS и производительность
- какой кабель для монитора → HDMI vs DisplayPort · Мониторы
- какой монитор выбрать → Размер и разрешение монитора · Мониторы
- карта теней → Качество теней · Графика и рендеринг
- качество графики → Пресеты графики · FPS и производительность
- кеш шейдеров → Кэш шейдеров · Графика и рендеринг
- киберспорт → Киберспорт · Жанры игр
- класс видеокарты → Тир видеокарты · Видеокарты
- кодирование AV1 → AV1-кодировщик · Видеокарты
- компенсация низкой частоты кадров → LFC · Мониторы
- компиляция шейдеров → Статтеры компиляции шейдеров · Графика и рендеринг
- консоль Valve → Steam Machine · Платформы и сервисы
- консоль или ПК → Поколения консолей · История
- королевская битва → Королевская битва · Жанры игр
- кривая V/F → Андервольтинг · Видеокарты
- кэш третьего уровня → Кэш L3 · Процессоры
- кэш-память → Кэш L3 · Процессоры
Л
- Лимит FPS · FPS и производительность
- лимитер кадров → Лимит FPS · FPS и производительность
- линии PCIe → PCIe · Видеокарты
- логические ядра → SMT / Hyper-Threading · Процессоры
- лосслесс скейлинг → Lossless Scaling · Апскейлинг и генерация кадров
М
- МТ/с → Частота памяти · Память и накопители
- Масштаб разрешения · Апскейлинг и генерация кадров
- Мощность блока питания · Питание и охлаждение
- масштабирование → Апскейлинг · Апскейлинг и генерация кадров
- матрица монитора → Типы матриц · Мониторы
- матричные блоки → Тензорные ядра · Видеокарты
- микрофризы → Статтеры · FPS и производительность
- минимальные требования → Системные требования · Платформы и сервисы
- минимальный FPS → 1% low · FPS и производительность
- многокадровая генерация → Multi Frame Generation · Апскейлинг и генерация кадров
- многопоточность → Ядра и потоки · Процессоры
- мобильная видеокарта → Ноутбучные видеокарты · Видеокарты
- мощность БП → Мощность блока питания · Питание и охлаждение
- мощность видеокарты → TDP и TGP · Видеокарты
- мощность процессора → TDP, PPT и PL1/PL2 · Процессоры
- мс на кадр → Время кадра · FPS и производительность
- мультиплеерная онлайн-арена → MOBA · Жанры игр
- мультисэмплинг → MSAA · Графика и рендеринг
Н
- Нейрорендеринг · Графика и рендеринг
- Ноутбучные видеокарты · Видеокарты
- набор логики → Чипсет · Процессоры
- настройки графики → Пресеты графики · FPS и производительность
- нейронные шейдеры → Нейрорендеринг · Графика и рендеринг
- нейронный процессор → NPU · Процессоры
- нейропроцессор → NPU · Процессоры
- нейросетевой денойзер → Ray Reconstruction · Апскейлинг и генерация кадров
- нейросетевой рендеринг → Нейрорендеринг · Графика и рендеринг
- непрямое освещение → Глобальное освещение · Графика и рендеринг
- низкие/средние/высокие/ультра → Пресеты графики · FPS и производительность
- нормальная температура → Температура видеокарты · Питание и охлаждение
- нужно ли 240 Гц → 144 Гц vs 240 Гц · Мониторы
О
- ОЗУ → Оперативная память (RAM) · Память и накопители
- Облачный гейминг · Платформы и сервисы
- Объём оперативной памяти · Память и накопители
- Оперативная память (RAM) · Память и накопители
- Открытый мир · Жанры игр
- обновление драйвера → Драйвер видеокарты · Видеокарты
- объём ОЗУ → Объём оперативной памяти · Память и накопители
- объём памяти видеокарты → VRAM · Видеокарты
- овердрайв → Время отклика · Мониторы
- оверклокинг → Разгон · Видеокарты
- ограничение FPS → Лимит FPS · FPS и производительность
- одноканальный режим → Двухканальный режим · Память и накопители
- однопоточная производительность → IPC · Процессоры
- окклюзия → Ambient Occlusion · Графика и рендеринг
- оперативка → Оперативная память (RAM) · Память и накопители
- открытый мир → Открытый мир · Жанры игр
- отражения → Экранные отражения (SSR) · Графика и рендеринг
- охлаждение корпуса → Поток воздуха в корпусе · Питание и охлаждение
- охлаждение процессора → Кулер процессора · Процессоры
- очистка кэша шейдеров → Кэш шейдеров · Графика и рендеринг
П
- ПСП → Пропускная способность памяти · Видеокарты
- Парковка ядер · Процессоры
- Поколения видеокарт · История
- Поколения консолей · История
- Поколения процессоров · История
- Портативные игровые ПК · Платформы и сервисы
- Поток воздуха в корпусе · Питание и охлаждение
- Пресеты графики · FPS и производительность
- Пропускная способность памяти · Видеокарты
- Процессор (CPU) · Процессоры
- память DDR5 → DDR4 vs DDR5 · Память и накопители
- память видеокарты → GDDR6, GDDR6X и GDDR7 · Видеокарты
- память компьютера → Оперативная память (RAM) · Память и накопители
- паркинг ядер → Парковка ядер · Процессоры
- парковка ядер X3D → Парковка ядер · Процессоры
- перегрев → Троттлинг · FPS и производительность
- перегрев видеокарты → Температура видеокарты · Питание и охлаждение
- переменная частота затенения → Variable Rate Shading · Графика и рендеринг
- переменная частота обновления → VRR · FPS и производительность
- песочница → Открытый мир · Жанры игр
- планирование GPU с аппаратным ускорением → HAGS · FPS и производительность
- плотность пикселей → Размер и разрешение монитора · Мониторы
- подписка Game Pass → PC Game Pass · Платформы и сервисы
- поколение видеокарт → Архитектура видеокарт · Видеокарты
- поколения GeForce → Поколения видеокарт · История
- поколения Intel Core → Поколения процессоров · История
- поколения Radeon → Поколения видеокарт · История
- поколения Ryzen → Поколения процессоров · История
- поколения консолей → Поколения консолей · История
- поле зрения → FOV · Графика и рендеринг
- поллинг → Частота опроса мыши · FPS и производительность
- положительное давление → Поток воздуха в корпусе · Питание и охлаждение
- поп-ин → LOD · Графика и рендеринг
- портативная консоль → Портативные игровые ПК · Платформы и сервисы
- портативная консоль Valve → Steam Deck · Платформы и сервисы
- пост-сглаживание → FXAA и SMAA · Графика и рендеринг
- потоки → Ядра и потоки · Процессоры
- потоки на ядро → SMT / Hyper-Threading · Процессоры
- потоковые процессоры → CUDA-ядра · Видеокарты
- потребление ПК → Энергопотребление ПК · Питание и охлаждение
- потянет ли → Системные требования · Платформы и сервисы
- прекомпиляция шейдеров → Статтеры компиляции шейдеров · Графика и рендеринг
- про-игроки → Киберспорт · Жанры игр
- продув корпуса → Поток воздуха в корпусе · Питание и охлаждение
- производительность на такт → IPC · Процессоры
- профиль памяти → XMP и EXPO · Память и накопители
- проц → Процессор (CPU) · Процессоры
- процессорный лимит → CPU-bound · FPS и производительность
- процессорозависимость → CPU-bound · FPS и производительность
Р
- Разгон · Видеокарты
- Размер и разрешение монитора · Мониторы
- Разрешение · FPS и производительность
- Разрывы кадра · FPS и производительность
- Растеризация · Графика и рендеринг
- Резкость (Sharpening) · Апскейлинг и генерация кадров
- Рефлекс 2 → Reflex 2 · Апскейлинг и генерация кадров
- равномерность кадров → Frame pacing · FPS и производительность
- разгон CPU → Разгон · Видеокарты
- разгон GPU → Разгон · Видеокарты
- разгон памяти → Разгон · Видеокарты
- разгон памяти профилем → XMP и EXPO · Память и накопители
- размытие в движении → Motion Blur · Графика и рендеринг
- размытие движения → Motion Blur · Графика и рендеринг
- разрешение → Разрешение · FPS и производительность
- разрыв изображения → Разрывы кадра · FPS и производительность
- разрядность шины → Шина памяти · Видеокарты
- разъём питания видеокарты → ATX 3.0 и 12VHPWR · Питание и охлаждение
- разъём процессора → Сокет процессора · Процессоры
- раскрывает ли процессор видеокарту → Узкое место (bottleneck) · FPS и производительность
- растр → Растеризация · Графика и рендеринг
- растровый рендеринг → Растеризация · Графика и рендеринг
- расширенный динамический диапазон → HDR · Мониторы
- резкость → Резкость (Sharpening) · Апскейлинг и генерация кадров
- рейтрейсинг → Трассировка лучей · Графика и рендеринг
- рекомендуемые требования → Системные требования · Платформы и сервисы
- реконструкция лучей → Ray Reconstruction · Апскейлинг и генерация кадров
- ритм кадров → Frame pacing · FPS и производительность
- рывки → Статтеры · FPS и производительность
С
- СЖО → Кулер процессора · Процессоры
- Сглаживание · Графика и рендеринг
- Симуляторы · Жанры игр
- Системные требования · Платформы и сервисы
- Сокет процессора · Процессоры
- Статтеры · FPS и производительность
- Статтеры компиляции шейдеров · Графика и рендеринг
- Стим → Steam · Платформы и сервисы
- Стим Машин → Steam Machine · Платформы и сервисы
- Стим ОС → SteamOS · Платформы и сервисы
- Стробирование подсветки · Мониторы
- сброс частот → Троттлинг · FPS и производительность
- симуляторы → Симуляторы · Жанры игр
- сис. требования → Системные требования · Платформы и сервисы
- сколько ватт нужно → Мощность блока питания · Питание и охлаждение
- сколько ватт потребляет компьютер → Энергопотребление ПК · Питание и охлаждение
- сколько оперативки нужно → Объём оперативной памяти · Память и накопители
- скорость памяти → Частота памяти · Память и накопители
- снижение напряжения → Андервольтинг · Видеокарты
- сокет → Сокет процессора · Процессоры
- сокет AM5 → AM5 · Процессоры
- соревновательные игры → Киберспорт · Жанры игр
- статтеры → Статтеры · FPS и производительность
- стоит ли DDR5 → DDR4 vs DDR5 · Память и накопители
- стриминг игр → Облачный гейминг · Платформы и сервисы
- стриминг мира → Открытый мир · Жанры игр
- суперразрешение → Апскейлинг · Апскейлинг и генерация кадров
- счёт за электричество → Энергопотребление ПК · Питание и охлаждение
Т
- Тактовая частота · Процессоры
- Температура видеокарты · Питание и охлаждение
- Тензорные ядра · Видеокарты
- Тесселяция · Графика и рендеринг
- Типы матриц · Мониторы
- Тир видеокарты · Видеокарты
- Трассировка лучей · Графика и рендеринг
- Трассировка пути · Графика и рендеринг
- Троттлинг · FPS и производительность
- тайминги → CAS Latency (тайминги) · Память и накопители
- тактовая частота → Boost-частота · Видеокарты
- тактовый драйвер памяти → CUDIMM · Память и накопители
- твердотельный накопитель → SSD и NVMe · Память и накопители
- текстуры → Качество текстур · Графика и рендеринг
- температура GPU → Температура видеокарты · Питание и охлаждение
- температура памяти → Температура видеокарты · Питание и охлаждение
- тени → Качество теней · Графика и рендеринг
- термопаста → Кулер процессора · Процессоры
- термотроттлинг → Троттлинг · FPS и производительность
- тест производительности → Бенчмарк · FPS и производительность
- тип видеопамяти → GDDR6, GDDR6X и GDDR7 · Видеокарты
- тир A → Тир видеокарты · Видеокарты
- тир S → Тир видеокарты · Видеокарты
- тир-лист видеокарт → Тир видеокарты · Видеокарты
- тиринг → Разрывы кадра · FPS и производительность
- трансформерная модель DLSS → DLSS 4 · Апскейлинг и генерация кадров
- тройная буферизация → V-Sync · FPS и производительность
- тротлинг → Троттлинг · FPS и производительность
- турбо-частота → Boost-частота · Видеокарты
- турнирный ПК → Киберспорт · Жанры игр
У
- Узкое место (bottleneck) · FPS и производительность
- Ультраширокие мониторы · FPS и производительность
- угол обзора → FOV · Графика и рендеринг
- удвоение кадров → LFC · Мониторы
- узкое место → Узкое место (bottleneck) · FPS и производительность
- ультравайд → Ультраширокие мониторы · FPS и производительность
- упор в видеокарту → GPU-bound · FPS и производительность
- упор в процессор → CPU-bound · FPS и производительность
- урезанная шина PCIe → PCIe x8 у видеокарт · Видеокарты
- уровень детализации → LOD · Графика и рендеринг
Ф
Х
- хронология видеокарт → Поколения видеокарт · История
Ц
- целостность памяти → Изоляция ядра (Memory Integrity, VBS) · FPS и производительность
- центральный процессор → Процессор (CPU) · Процессоры
Ч
- Частота обновления · FPS и производительность
- Частота опроса мыши · FPS и производительность
- Частота памяти · Память и накопители
- Чипсет · Процессоры
- частота ОЗУ → Частота памяти · Память и накопители
- частота кадров → FPS · FPS и производительность
- частота монитора → Частота обновления · FPS и производительность
- частота опроса → Частота опроса мыши · FPS и производительность
- частота процессора → Тактовая частота · Процессоры
Ш
- Шина памяти · Видеокарты
- Шутеры (FPS) · Жанры игр
- шейдерные ядра → CUDA-ядра · Видеокарты
- ширина шины → Шина памяти · Видеокарты
- шлейфы → Время отклика · Мониторы
- шутеры → Шутеры (FPS) · Жанры игр
Э
- Экранные отражения (SSR) · Графика и рендеринг
- Эмуляторы · Платформы и сервисы
- Энергопотребление ПК · Питание и охлаждение
- эмулятор → Эмуляторы · Платформы и сервисы
- эмуляция → Эмуляторы · Платформы и сервисы
- энергопотребление → TDP и TGP · Видеокарты
- энергопотребление → Энергопотребление ПК · Питание и охлаждение
- энергопотребление CPU → TDP, PPT и PL1/PL2 · Процессоры
- эффективная пропускная способность → Пропускная способность памяти · Видеокарты
- эффективность БП → 80 PLUS · Питание и охлаждение
Я
- Ядра и потоки · Процессоры
- ядра процессора → Ядра и потоки · Процессоры
Коротко
Что такое вики FPSHQ?
Все 168 статей вики по алфавиту, включая синонимы и русские названия. Термины на латинице — по латинскому алфавиту, остальные — по кириллице.
- Терминов в словаре
- 168
- разделов
- 11
Частые вопросы
Что такое FPS?
FPS (frames per second, кадров в секунду) — число кадров, которые видеокарта успевает отрисовать за секунду; 60 FPS означает новый кадр каждые 16,7 мс. Это главная метрика производительности в играх, и единая модель FPSHQ рассчитывает её для любой пары «видеокарта + игра» по формуле, откалиброванной на реальных замерах базы («ключевые цифры» ниже).
Что такое DLSS?
DLSS (Deep Learning Super Sampling) — технология NVIDIA, которая восстанавливает кадр из меньшего внутреннего разрешения нейросетью на тензорных ядрах видеокарт GeForce RTX, а начиная с DLSS 3 ещё и генерирует промежуточные кадры. По единой модели FPSHQ DLSS Quality даёт ×1,35 FPS, Performance — ×1,85; в каталоге FPSHQ число игр с поддержкой DLSS указано в «ключевых цифрах».
Что такое VRAM?
VRAM (видеопамять) — быстрая память на видеокарте (GDDR6/GDDR6X/GDDR7), где хранятся текстуры, буферы кадра, геометрия и структуры трассировки лучей текущей сцены. Если игра не помещается в VRAM, данные подкачиваются через PCIe из оперативной памяти, и FPS с 1 % low падают в разы; по данным базы FPSHQ 8 ГБ всё ещё самый частый объём у проверенных ПК («ключевые цифры»), а доля ПК геймеров с ≥ 12 ГБ показана на графике.
Что такое Узкое место (bottleneck)?
Узкое место (bottleneck) — компонент, который ограничивает FPS в данной игре и настройках, пока остальные простаивают: если видеокарта загружена на 95–100 % — ограничивает она (GPU-bound), если загрузка GPU заметно ниже при низком FPS — ограничивает процессор (CPU-bound). Это не поломка, а свойство любой конфигурации: единая модель FPSHQ учитывает предел процессора формулой «мягкого минимума» и показывает его в калькуляторе bottleneck.